点数計算
はじめに
麻雀の点数は、翻数と符を用いて計算する。
翻数はアガリ役とドラの数、符はメンツ構成とアガリ方(ロンかツモか)、待ちの形によって決定する。
符計算:アガリ符
副底 |
20符 |
メンゼンロン |
10符 |
ツモ |
2符 |
全てのアガリには基本符の20符が与えられる。この基本符を副底(フーテイ)という。
メンゼンでロンをした場合、10符が加算される。ツモアガリには、メンゼンと副露に関わらず
2符がつく。鳴いて牌を場にさらした状態を副露(フーロ)という。
つまり、メンゼンロン時のアガリ符は30符、ツモアガリ時のアガリ符は22符となる。
例外として、七対子は常に25符、ピンフツモは常に20符として計算する。
符計算:メンツ符
中張牌 |
ヤオチュウ牌 |
|
雀頭 |
0符 | 1〜9牌およびオタ風=0符 役牌=2符 連風牌=4符 |
順子 |
0符 | ---------- |
明刻 |
2符 | 4符 |
暗刻 |
4符 | 8符 |
明槓 |
8符 | 16符 |
暗槓 |
16符 | 32符 |
アガリ形の四面子一雀頭の種類に応じて、メンツ符を加算する。
七対子はトイツ七組で構成される役だが、雀頭の符は一切加算されない。
ダブやダブなどの、自風と場風の重なった風牌を連風牌(レンプウハイ)という。
シャボ待ちのロンアガリで完成した刻子の符計算は、明刻扱いとなる。
のシャボ待ちをでロンアガリした場合のは2符、
をロンアガリした場合のは4符ということになる。
符計算:待ち符
リャンメン待ち |
0符 |
シャボ待ち |
0符 |
ペンチャン待ち |
2符 |
カンチャン待ち |
2符 |
単騎待ち |
2符 |
テンパイ形の種類に応じて、待ち符を加算する。
リャンメン待ちとシャボ待ちには符は付かない。
をでアガった場合、 の単騎待ちと解釈すると2符が加算されるが
ピンフは付かない。 のリャンメン待ちとして処理すれば、符は付かないが
ピンフは成立する。
点数計算
例を挙げて説明する。
←ツモ ←チー ←ポン
翻数は、サンショク中で二翻。
符は、まず副底の20符にツモの2符。ととは順子なので0符。
はヤオチュウ牌の明刻なので4符。は役牌の雀頭なので2符。
単騎待ちは2符。合計28符。
一の位の端数は切り上げるので、この手の符は30符ということになる。
端数の切り上げを点パネ、または符ハネという。
この30符二翻を、次の公式に代入する。
符×2×2×『2の翻数乗』
符の次の『2×2』は、慣例としてアガリ手に必ず上乗せされる、いわゆる
場ハネである。
『2の翻数乗』は、一翻であれば2の一乗で2、三翻であれば2の三乗で2×2×2。
上の例は二翻なので、2の二乗で2×2となる。よって
30×2×2×2×2=480
十の位の端数は切り上げるので、500という値が導き出される。
この500が、子がツモアガった場合に子から貰える点数である。
親から貰える点数は、480の二倍の960を端数切り上げした1,000点となる。
親がツモアガった場合は、すべての子から1,000点貰える。
ロンアガリ時には、振り込んだ一人から点数を貰うことになる。この場合は
子:符×2×2×『2の翻数乗』×4
親:符×2×2×『2の翻数乗』×6
に、30符二翻を代入する。
30×2×2×2×2×4=1920
30×2×2×2×2×6=2880
十の位の端数は切り上げるので、子の点数は2,000点、親の点数は
2,900点となる。
点数早見表
子 |
1翻 |
2翻 |
3翻 |
4翻 |
5翻 |
6〜7翻 |
8〜10翻 |
11〜12翻 |
13翻以上 |
20符 |
700 200・400 |
1300 400・700 |
2600 700・1300 |
5200 1300・2600 |
8000 2000・4000 |
12000 3000・6000 |
16000 4000・8000 |
24000 6000・12000 |
32000 8000・16000 |
25符 |
---------- |
1600 ---------- |
3200 800・1600 |
6400 1600・3200 |
8000 2000・4000 |
12000 3000・6000 |
16000 4000・8000 |
24000 6000・12000 |
32000 8000・16000 |
30符 |
1000 300・500 |
2000 500・1000 |
3900 1000・2000 |
7700 2000・3900 |
8000 2000・4000 |
12000 3000・6000 |
16000 4000・8000 |
24000 6000・12000 |
32000 8000・16000 |
40符 |
1300 400・700 |
2600 700・1300 |
5200 1300・2600 |
8000 2000・4000 |
8000 2000・4000 |
12000 3000・6000 |
16000 4000・8000 |
24000 6000・12000 |
32000 8000・16000 |
50符 |
1600 400・800 |
3200 800・1600 |
6400 1600・3200 |
8000 2000・4000 |
8000 2000・4000 |
12000 3000・6000 |
16000 4000・8000 |
24000 6000・12000 |
32000 8000・16000 |
60符 |
2000 500・1000 |
3900 1000・2000 |
7700 2000・3900 |
8000 2000・4000 |
8000 2000・4000 |
12000 3000・6000 |
16000 4000・8000 |
24000 6000・12000 |
32000 8000・16000 |
70符 |
2300 600・1200 |
4500 1200・2300 |
8000 2000・4000 |
8000 2000・4000 |
8000 2000・4000 |
12000 3000・6000 |
16000 4000・8000 |
24000 6000・12000 |
32000 8000・16000 |
親 |
1翻 |
2翻 |
3翻 |
4翻 |
5翻 |
6〜7翻 |
8〜10翻 |
11〜12翻 |
13翻以上 |
20符 |
1000 400 |
2000 700 |
3900 1300 |
7700 2600 |
12000 4000 |
18000 6000 |
24000 8000 |
36000 12000 |
48000 16000 |
25符 |
---------- |
2400 ---------- |
4800 1600 |
9600 3200 |
12000 4000 |
18000 6000 |
24000 8000 |
36000 12000 |
48000 16000 |
30符 |
1500 500 |
2900 1000 |
5800 2000 |
11600 3900 |
12000 4000 |
18000 6000 |
24000 8000 |
36000 12000 |
48000 16000 |
40符 |
2000 700 |
3900 1300 |
7700 2600 |
12000 4000 |
12000 4000 |
18000 6000 |
24000 8000 |
36000 12000 |
48000 16000 |
50符 |
2400 800 |
4800 1600 |
9600 3200 |
12000 4000 |
12000 4000 |
18000 6000 |
24000 8000 |
36000 12000 |
48000 16000 |
60符 |
2900 1000 |
5800 2000 |
11600 3900 |
12000 4000 |
12000 4000 |
18000 6000 |
24000 8000 |
36000 12000 |
48000 16000 |
70符 |
3400 1200 |
6800 2300 |
12000 4000 |
12000 4000 |
12000 4000 |
18000 6000 |
24000 8000 |
36000 12000 |
48000 16000 |
点数の上段はロンアガリ時、下段はツモアガリ時の点数。子のツモアガリ点は
左が子から貰える点数、右が親から貰える点数。
20符はピンフツモのみ、25符は七対子のみ。クイタンや鳴き三色など、厳密には
20符一翻となり得る役もあるが、便宜上30符として処理するケースが殆どである。
色違いの点数欄は計算の必要はなし。五翻までが満貫(マンガン)、六〜七翻が跳満(ハネマン)、
八〜十翻が倍満(バイマン)、十一〜十二翻が三倍満(サンバイマン)、十三翻以上は役満扱いとなる。
十三翻以上の手を数え役満という。