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2007年03月12日

Ever17 レビュー

2週間仕事で当日に家に帰れなかったですが、ようやく開放されました。

でもってテキストアドベンチャーがやりたいなぁと思って買ってきたのがEver17です。
Simple2000シリーズになっていたので激安です。
(いわゆる廉価版)
2chのギャルゲ板の評判で相当良かったのでかなりの期待でしたが、噂を違わぬ出来でした。
評価としては9点をつけて良いと思います。
名作AVGのYU-NOには劣りますが、それに迫るものがあったと思います。このゲームは後にも先にもコレしかないという唯一無二があり、やって後悔することはないと思います。
つかむしろヤレです。

シナリオ的には5本あり、基本的には海底に作られたテーマパークに閉じ込められ、そこから脱出するお話。
ジャンル的にはギャルゲーに属しますが、あくまでそれが主ではないと思います。

でも最終シナリオまでの4本は、普通のギャルゲーです。
しかもありきたりと言えばありきたりな・・・。
序盤の展開も含め正直冗長で退屈といえなくもないシナリオです。
しかし、シナリオのそこかしこに説明の出来ない不思議な出来事や事象があります。
シナリオ上、主人公達はそれに固執することはありません。
(要は脱出が主なので、些細な疑問は捨て置かれます)
そして4本のシナリオを経過時にはそれらの現象の数々が心にひっかると思います。

そして最終シナリオでは今まで説明できないことが、理論整然と説明されていく・・・。
このシナリオを書いた人間の計算。手のひらで踊らされたという圧倒感の前に純粋に感動を覚えました。

まあ、話的にはSFで現実感はないです。
でもYU-NOだってそうです。ありえない話。
でもゲームの中ではリアルでそして切ない・・・。

久々に良いゲームだったなとつくづく感じました。

投稿者 Silk : 23:57

2007年03月16日

ガンダム無双 レビュー

さて遅ればせながらガンダム無双を買ってきたのでレビューをば。

評価8点(プレー時間3時間)
ちなみに三国無双もプレーしたことはあります。

プレーした最初の感想は意外と違和感なくガンダムかつ無双。
SPアタック(無双乱舞)が劇弱なことと
ダッシュ切りが強い
敵がなんだか棒立ち気味
処理落ちがない(コレ重要)

ということぐらいです。
途中に入るイベントもきっちりガンダムしてて無双ということを忘れてしまうほどです。

つかいままでのガンダムのゲームの完成度って何?って思わされる1本。数多く出たガンダムゲーが苦労して作っていまいちなものが多いのに、無双システム+ガンダムだけでこれほどの完成度を感じるとは・・・。
まあ、ガンダムゲーはガンダム重視でゲーム性っていう面でおざなりなことが多かったですから^^;

9点が付かないのはあくまで無双であることで新しさという面でのチャレンジがないことです。
組み合わせとして意外な取り合わせであることは事実ですが、改めて無双システムの完成度の高さを確認しただけですから。
三国志という題材に比べると身近な分感情移入度が高めになるという点が大きな功績かな。

ともあれ破綻もなく非常に良くまとまったゲームだなという印象です。安心してオススメできる1本です。

投稿者 Silk : 23:14

2007年03月19日

F1オーストラリアGP(開幕戦)

さてF1開幕です。
結果に触れるので隠します。

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投稿者 Silk : 12:37

2007年03月26日

三国志大戦その107

さて久々に三国志大戦。
(書きたかったのに書けなかった分長文)

最近はR、SRの引きの良かった魏を中心に構築中。
(SRトウ艾、R司馬師、Rドヨ)

最初はSRトウ艾絡みをかなり試したけどSRトウ艾入れると号令が刹那の神速で号令を凌げるようにならんとお話になりません。
ほんとスキルいるなと思います。
6連敗ぐらいしてとりあえず楽しんだのでしばらく封印の方向で。
ちなみに個人的には5枚より4枚にした方がトウ艾は安定すると思います。
ケニアも最近良く見ますし。


さてとそこでまあ魏であまり組んだことがないので適当に前に使ったやつからアレンジ。
(3週間前くらいからの話ですw)
①SR関羽、R曹仁、SR王異、UC荀攸、UC程イク

②SR求心、Rドヨ、C文聘、UC荀攸、UC程イク
(求心と破竹に士気をまわす関係で王異を使わない方向で調整)

③SR求心、Rドヨ、R司馬師、UC荀攸、UC程イク
(R司馬師を引いて投入)

④SR求心、UC王双、R司馬師、UC程イク、UC曹皇后
(迅速鎮圧を使用した時に素の武力が高いほうが良いのでコスト比率を変更。
王双は強いとの噂から。あとは水計の要素のためにUC曹皇后)

⑤SR求心、R張コウ、R司馬師、R荀イク、UC曹皇后
(④も悪くなかったけど程イクが使い切れない上に落ちやすいのが気になった。
店内対戦で友人が使った型をそのままパクらせてもらった^^;)

⑥SR求心、R張コウ、R司馬師、R荀イク、R楽進
(水計の確殺が知力3と聞いて愕然。4だと思ってた。
ならば武力計に特化してR楽進投入)

ふう、ということで現在に至ります。
徳6から徳2へ落ちてから徳5まで復帰。
魏をやって騎馬での乱戦スキルが身に付いた。
今までピタ止まりとか言われてる技術をやるのは難しいけど
最初から突撃するつもりもなくハーフライン越えあたりで
騎馬を止めて乱戦へというのが出来るようになった。
これは迅速鎮圧の時に乱戦してる必要から覚えたんですけどね^^;

今のデッキはかなり良い感じ。
開幕息吹(飽三娘)対策もあるし、高武力槍もある。
求心+迅速鎮圧での武力圧殺。
特に荀イクの視力アップが大きくて中央から見渡せるのでダメ計は怖くないしね。
とりあえずデッキ完成かな?
後はどこまで徳が上がるかだ。

投稿者 Silk : 08:54

2007年03月29日

2007年春のアニメ新番組

今回も超ギリギリチェック。
毎度のこと参考はここ
http://www.tsundere.com/

正直、今回は見てみたいものがいっぱいで全部チェックするか?ぐらいな勢いです。

・ハヤテのごとく
サンデーでお馴染みのコメディ。
とりあえず作品的に好きなので。

・精霊の守り人
さすがNHKというクオリティ。
原作は知らんけれどまずこの枠で外れはない。

・風のスティグマ(聖痕)
ええ、GONZOですよ。
ライトノベル系は比較的外れがないので良いに違いないw


・CLAYMORE
絵柄が好きで漫画を読もうと思った矢先にアニメ化。
とりあえず見る。

・DARKER THAN BLACK -黒の契約者-
絵が安定してそう。
オリジナルっぽいのでちと期待してます。

・ぼくらの
これもオリジナルかな?
GONZOがらみっぽいのでチェックを。

・ながされて藍蘭島
つかこれはあまり得意なジャンルじゃないんだけどもライトノベルで平積みしてたのがちと気になったので。
ま、そんなとこ。

・キスダム -ENGAGE Planet-
タイトルがなんかなーと思うものの、絵は硬派な戦闘ものか?
ま、絵だけってのもあるので過大な期待話でみる予定。

・シャイニング・ティアーズ×(クロス)ウインド
同名のゲームのアニメ化。
ってこのゲーム暇だったらやろうかなぐらいに思ってたが結局出来なかった。つーことでチェック。

・ロミオ×ジュリエット
絵的に気に入ったのとロミオとジュリエットって有名なシーンしか知らんのでこれを気に見てみようw

・一騎当千 Dragon Destiny
・鋼鉄三国志
もうね、三国志というだけでチェック。

--
ってかこれはいいやとはずせる方が少ない。
マジ今回はチェックが大変。
(上のほかにも見たいのある・・・)
あとは番組編成とチャンネルかぶりが絶対あるのでそこら辺も考慮しないとなぁ・・。

投稿者 Silk : 01:30