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2007年01月12日

脱二等兵(いまさらか)


さて脱二等兵というテーマです。
(私はジオン:軍曹、連邦:一等兵)

全部の機体をそれなりに扱える=脱二等兵ということで話を進めます。


ステップ1
最初のザク(ジム)は操作に慣れること。
画面の大きさやレバー・ペダル操作にあわてることなくできることです。
近距離機は主力機であるためもっとも敵からの攻撃の的にもなりやすいです。
また初心者は敵を見つけては突っ込む→撃破されるということになりがちなの
で、自分の実力を見極めて深追いは止めましょう。
落ちてしまうとチームの勝利が遠くなります。
逆に「落ちなければどうということはない」ということなので
落ちないように立ち回れるようにして機体の耐久力と回復に戻るということがス
ムーズにできるように心がけましょう。

ステップ2(格闘機が出たら)
中距離の出現条件なのでとりあえず1戦闘だけ乗りましょう。
格闘機は初心者にとってかなり扱いづらい機体です。
3連撃ないし2連撃ができることが前提でかつブーストの関係で立ちまわりも難し
いです。
すぐ中距離が出るので格闘機はそのままスルーするのを推奨します。

ステップ3(中距離機が出たら)
とりあえず初心者向けかなと思います。
接敵することが少なく落ちにくいため比較的に扱い易いかと。
最初に出るキャノン系は弾は当たりにくいですが、自分の味方とやりやっている敵に打つようにすれば弾は当たらずとも敵にプレッシャーを与え易く自軍を勝利に導けます。(ポイントが稼ぎにくいですが、そこらへんはまあしょうがないです)
ポジショニングが悪いと射線が確保できず右往左往することもあると思います
オススメの開幕ポジションはグレートキャニオンのめがね橋の根元付近の高台。
視界が確保し易くキャノンの角度よりも上にあるような障害物もなくなるのでかなり良いです。ついでに隠れ易い上に回避するスペースもあるので狙われても影響が少ないです。
戦況が変わっても高地から低地への移動なので楽ですし、敵の近距離機が近づきにくい場所なので安心して射撃できます。
ある程度乗ると長距離機が出てきます。
ちなみにB装備(拠点用)は中距離の射程では良い位置にポジションできないのと誘導能力が皆無に等しいため基本的に使えません。

ステップ4(長距離が出たら)
まずこの機体は対MS用とは考えないことです。
なので最初の1回だけは戦力外になります。
1戦闘または2戦闘でB装備(拠点用)が出るので仲間にAしかもってないことを伝えて出させてもらいましょう。
対拠点は橋の中央部から登り高台へ行くパターンと洞窟があります。
とにかく敵MSにつかまらないことと拠点だけを叩くことを考えます。
逆にいえばそれしかないので敵に倒されても気にすることはありません。
拠点を狙ってて倒されたとしてもそれはそれでOKです。
最低2回目までに一回拠点落としができればまあ役目は果たしているかと思います。
ちなみに10回やればスナイパーが出ます。
この辺になって近距離機へ戻ると恐らく状況判断がかなり良くなっていることや焦らない対応ができるようになっているので近距離で落ちにくい動きが身についていると思います。
中距離を特に使っているとレーダーを強く意識するようになることもあって仲間との連携が取れるようになっているのを実感できると思います。
ここまでくれば大体二等兵は脱出できるかなと思います。
当然、各機体毎の使いこなしはまた別の話ですが、大前提としてチームとしての動き方をマスターできるはずです。

投稿者 Silk : 2007年01月12日 12:38