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2007年01月11日

アーマードコア4レビュー

あまりネガティブなレビューになるので書く気が起きないけれど一応やったので書いておきます。

アーマードコア4(プレイ時間3時間)
まず評価からネット対戦に燃えられるなら6点。オフライン重視で5点。

まず一言。
このゲームってゲーム性って考えてないと思います。
操作性、画面構成、表示、システムすべてがゲームとしての楽しさやわかりやすさではなく、アーマードコアという世界やお話をただ実現しただけ。

操作性
使用するボタンが多いだけでなくブーストだけで3種類ある上、左右の武器の切り替え、左右の武器ボタンなんでも細分化すれば良いと言うもんでもない。
コントローラーには際限があるわけで、面白さ=細分化ではない。複雑怪奇なデフォルト配置にキーコンフィグのやりづらさもあってなんとも操作改善にはもう半分は「慣れ」が必要。

画面表示/構成
セットアップがACSISとかいう名前になってて説明書読まないとなんのことだかさっぱり。
設計図の概念で機体が保存しやすくなったように見えるが、そもそも設計図やパーツ購入の画面がはっきりいってまったく使いやすくない。項目がかなり細分化されているが、細分化されたのは良いとしてもそれをどう見せるか、わかりやすくするかという努力がまったく見えない。
あと画面切り替え時に細かいロードが多くストレスが溜まる。
HDDが前提なPS3でなぜインストールできるようにしなかったのか・・・。


システム
ブースト3種とPAゲージというビーム装甲値があるが、ゲームとしてはそれが面白さに直結してない。
世界観上でそういった新システムが実装されたということになっているが、それを実現してプレーさせてどういう駆け引きをさせたいのかまったく見えず。

ミッション
なんでチャプター2で瞬殺されないといけないですか?
攻略のコツもへったくれもないです。
自分の腕が悪いにしても始めたばかりで操作に慣れている最中にこんな極悪ミッションを用意するのはどうかと。

ネット対戦
シンプルにルームを作って1vs1とか4vs4 8人バトルロイヤルなどが思ったよりラグもなくできる。
対戦して思ったけれどとにかくブーストしまくりで交差しての超高速バトル。スピード感はあるけどすぐに敵が遠くに行くので迫力という面ではちょいマイナス。
でもネット対戦が思ったよりも全然破綻してないし十分楽しめる。ただ、チーム戦の時に自分のチームがわかりにくいのは・・・。

総評
初心者、ヌルゲーマーは手を出すな!
AC3以降やり続けていたユーザー向け。
やるなら攻略本やらの情報が出てからじっくりやるべき。
ユーザーに対するケアが見られず開発者の自慰とも思える。
いくつかの新要素や操作やカスタマイズの細分化はゲーム性を考慮した設定なのかもしれないが、初心者が面白いと思えるようなものではない。

叩きすぎだと思いますがヌルゲーマーの率直な意見です。

投稿者 Silk : 2007年01月11日 08:46