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2006年12月31日

勝手に2006年ゲーム大賞

私がやったり見聞きして決める「勝手に2006年ゲーム大賞」

コンシューマ部門
☆ゲーム大賞☆
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

準ゲーム大賞
ファイナルファンタジー12
ブルードラゴン

敢闘賞
ウイニングイレブン10
大神
龍が如く2
ロストプラネット
デッドライジング
Wiiスポーツ
ガンダムバトルロワイヤル
DSソフト全般


特別賞
FF3、FF4、FF5

寸評
正直、選ぶのに苦労しました。
FF12が大賞という可能性もあったのですが、印象という点で決定的なものにならなかった。
「FFらしさ」という点でクリア時にレビューしてますが、この点がどうしても・・・。
ゼルダはクリアもしてませんが、これぞゼルダ!と思わせる出来はさすが。
期待を裏切らなかった点と今年の最大のライバルであるFF12が個人的にいまいちだったことが最終的な判断の分かれ目でした。
準大賞は、順当にFF12。あとブルドラが入ってます。正直プレーしてない作品を挙げることに違和感もありましたが、敢闘賞まで落としてはと・・・。
一応、大賞がWii、準にPS2、Xbox360とハード別にあるしいいんじゃないだろうか。
(スクエニ至上主義といわれるかもしれんw)
敢闘賞は、帰ってきたウイイレ10。操作性やバランスはシリーズで一番というくらい良かった。
大神と龍が如く2は未プレーながら2chなどの評価+私見でも新しいものをしっかりと作り評価されたなという点で。同様にロストプラネットとデッドライジングも。Xbox360持ってませんが、友人等々の評価も上々なので。Wiiスポーツは新しいデバイスとの相性の良さと新しい楽しみを評価。
ガンダムバトロワは、これもやってませんがPS3のターゲットインサイトをやってた時に2chのスレで神ゲー扱いだったのとPSPも挙げておくかということで。
あとDSソフト全般という適当な書き方ですが、漢字認定やらリズム天国にマリオやら何やらと本当に小粒の良いゲームがそろったなと。

特別賞はまあ、旧FF作品の良さが確認できたというのと伝説のFF3発売という点ですね。


全体として見るとFF12を最後にPS2最終章という感じでした。
そして次世代機がお目見えしてということでソフト的にはあまり大きなタイトルもなかったかなと。
ただ、佳作が多く人によっては結構楽しめたと思います。
DSが大幅に認知度を上げた年ともいえますね。

アーケード部門
☆ゲーム大賞
機動戦士ガンダム 戦場の絆

準ゲーム大賞
バーチャファイター5

敢闘賞
三国志大戦2


大賞は文句なくガンダム戦場の絆です。
斬新な筐体やインカムでのやり取り難しすぎない操作性など絶妙です。
PCではFPSという形でブレイク済みの形ですが、アーケードならではのあの臨場感は他には変えがたいです。あのゲームのためにゲーセン通いするといっても過言ではないでしょう。
ただ、インカムの範囲が店内だけなので次は他店舗の味方同士でもインカムで話ができるようにしてほしいなと思います。
準ゲーム大賞はバーチャ5。
グラフィックや新デザインの筐体やらVFネットやらバランスが良い正当進化。
私はプレーはしてないのでゲーム性は語れませんが人気もあったしあげとくかなと。
敢闘賞にはおなじみ三国志大戦2を。
評価は低めですが徳システムやらVer2以降の調整になんとなく不満があるので。

アーケードは数よりも質で勝負する時代になったのとネットワーク対戦=売れ筋というのが見えてきたかなと。特に来年はカードビルダー0083で全国対戦可能になりますし、アクエリアンエイジだったかのカードゲーム+ネット対戦が来ます。頭文字Dもネット対戦可能でリリース予定でまさにネットゲームだらけに。
今年はそういう意味ではネットゲーム時代の準備期間の最後の年ということになるでしょうか。
来年のアーケードには非常に期待できますね。

投稿者 Silk : 2006年12月31日 20:24