2006年10月16日
三国志大戦その99
最近、三国志大戦でモチベーションがあがらない。
なんでかなぁと思っているのだが、たぶんデッキが楽しくないのかもと。
今は、
SR趙雲、SR劉備、R魏延、Rホウ統、UC姜維
復活2枚の回転力と大徳のごり押し、終盤守りの連環。
ダメ計にも強いし、文句はない。
負ける時は序盤のしのぎができない時や体制が整わないまま張り付かれて各個撃破されるパターン。
つか。。。デッキに不満はない。
でもやれることが単純でこのデッキで勝っても負けてもなんかこう楽しい!って感じじゃない。
V2.01って流行デッキがない分、デッキを作るとき方向性がバランスよりのデッキ調整になって、しかもそれがそれなりに強い。
デッキは反計/妨害が弱いので強化系(弱体)+ダメ計という形に集約されやすいように感じていて、そのために戦術が非常にシンプルになってるんではないかと。
しかもなんていうか色んな新しいデッキが出てくるんではなく、もう新しいデッキが出てこないマンネリ感。
あと厨デッキがないという話を友人としたが、厨デッキを倒す快感もないんだなぁって。
なんか対戦相手にも自分にも刺激が少ないんじゃないかと。
なので、相手は選べないから勝ち負けはある程度度外視して、自分が楽しめるデッキにしなきゃだめだと。
今まで使って楽しかったカード
・挑発各種(特にC張松)
・反計/看破各種
・SRホウ統(ススメ)
・SR賈栩(離間)
・SR王異(暴勇の報い)
・UC蔡文姫(飛天)
・SR馬超(白銀)
・R周瑜(火計)
・SR曹操(魏武)
・UC甘皇后(回復の舞)
・R田豊(隙なし)
・UCホウ徳(猪突猛進)
まとめて見て分かったが、
この中から複数枚を選んでデッキ構築するとNEI猫デッキやら飛天デッキやらになるわけでw。
複数枚入れて今までやったことない新しいデッキはできないもんかな、2色でもなんでもいいんだけど。
投稿者 Silk : 2006年10月16日 09:00