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2006年09月11日

三国志大戦その91


先日の妄想デッキを色々試してきたのでまた感想を。

■魏(1)
UC荀攸、R夏侯淵、R夏侯惇、R曹仁、R楽進
このデッキはやってみるとかなり守備力に難点が多いことが判明。
相手にマウントとられるとかなり苦しみます。
逆にこっちがマウント取ると相当有利になりますが、城ダメが小さくリスクリターンの関係上意外と難しいかなと。
馬が死ぬと弓だけで相手の攻勢を凌げずカウンターで乙。
呉だと弓だけになっても火計という必殺技があるので凌げますが、魏はちょっと無理です。
慣れればそうでもないかもしれませんが、相当クセのあるデッキのようです。

■魏(2)
UC蔡文姫、SR賈詡、R楽進、SR魏武曹操、SRホウ徳
魏武やら飛天やらが入った非似神速デッキですが、
最初は槍が1枚でもいたら終るかと思ったけどそうでもなかった。
離間で止めてしまえば迂回しまくりで問題なし。
魏武も使いましたが、武力UPがそのまま大幅なダメージUPに繋がったり乱戦で負けなくなったりと、効果時間の長さも舞とうまい感じでマッチしてたかなと。
舞わなくてもただの魏武として戦えますし・・・(実はその方が強いワナ)
ま、使って分かったのは槍がいるとやっぱ終るので無理に舞う必要性がなく飛天としてこの構成はありえないですね^^;

■蜀
SR諸葛亮、R黄忠、SR馬超、C張松、R関銀屏
予想外にまったく勝てず。
Rホウ統がいなくなったことで抑止力としてのプレッシャーがなく強化計略の八卦だけをケアすればということになってしまうようで。この構成はダメですね。


でもって最近飛天に興味が出てきたので真剣に組んでみた。
C蔡文姫、CU法正、R夏侯惇、SR趙雲、C廖化
前試した構成はUC張飛入りでしたが、それだと踊った後に高武力槍が意味不明なことになるので普通に止めました。
槍が法正だけで基本挑発、号令には隻眼。
ちなみにR楽進でなくC廖化なのは、兵力UP30%と知力4を買ってのこと。
立ち回りで気をつけたのは舞ったら法正は挑発することに集中して無理に戦力にしないこと。(つか迎撃くらうし無理にいけない)C張松みたいにフラフラさせとくのようにして挑発→攻城を取るのが良さそう。
ちなみに全然勝てると思ってなかったですが、中華統一戦の最終戦までコレでいっちゃいました^^;結果は負けましたが。
相手に姜維がいるとやりづらいですが、挑発返しで十分対応可能。
大徳も隻眼で対処可能。無理なのは大車輪戦法でこればっかりは挑発後の連突ができなくなるので微妙でしたが。
あと八卦に姜維がいるとかなり不利でほぼお手上げ。
挑発返しはできないし、上がった武力は下げられないし・・・。
呉バラともやりましたが、有利なはずなのになぜか負けてました。
弓マウントを食らい、徐盛に単独で麻痺弓使われると武力上昇しにくいこのデッキでは結構きつい。(ただあとでこっちも神速戦法でチャラにできたなと思った)あと麻痺矢デッキも厳しい。飛天が止められるのでかなり無理。
兵法神速でたぶん麻痺効果に勝てますが、兵法連環打たれるとたぶん無理。
麻痺矢>飛天
兵法神速>兵法連環
うーんどうなるのかは試してないつか麻痺矢デッキ相手に再起選んでる時点で、その時の相手は無理ゲーでしたが。。。
まあ、兵法なしでの状況でこっちが不利入っているので挑発しようがかなりの部隊を巻き込めない限り負けは近い。
そうなるとSR張遼入れて飛天×神速号令の超神速デッキも試してみたい欲求に駆られてるけれどさすがに士気的にもそれは無理だろうな^^;(いわゆるロマンですね、一度はやってみたいw)

投稿者 Silk : 2006年09月11日 12:40