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2006年07月21日
ヴァルキリープロファイル2レビュー
いたストに続いてヴァルキリープロファイル2のレビューです。
(プレー時間15時間)
まずいつもの通り、ファミ通式の点数で評価すると8点。
総合的な完成度は高いものの前作ほとのインパクトも中毒性もない点でこの評価です。
戦闘システム面
独特の戦闘システムはそのまま継承されたものの、プラスされた戦闘フィールド部分がいまいち。悪くないけど雑魚戦で手間。コンボ効率だけに集中できなくなったのは痛手。
あと硝石がコンボ以外の手段(敵を倒す早さ)で手に入るのでなんか硝石のありがたみが低下してる。
ステータスシステム面
1に比べ大幅に手間が増えた。
1が好きなスキルへ経験の割り振りだけで成長できたのに比べ、アクセサリーと装備の組み合わせでスキルを発動(覚えられる状態)にして戦闘して経験を積む必要がある。キャラクターも多いので切り替えているうちにアクセサリーの組み合わせやもってる数を考慮にいれないといけないのでかなり面倒。
ダンジョン攻略
光子アクションになったことで新しい攻略の楽しみが増えたのは良材料。
でも1に比べ格段に面白いというわけではない。
ストーリー
前作が「人の死」と「神界のいざこざ」がらみだったことを考えると今回が「神界と人間界のいざこざ」だけに集約されていていわゆる普通のRPG的なストーリーで少し残念。しかも仲間になるエインフェリアはアイテムとでも言いたいぐらいストーリー上の関連がない。
総評
前作の良かった面がなりを潜めつつ、良くも悪くも普通に仕上がっている。
前作が続きを作りにくいつくりなのはわかるが、もう少しなんとかならなかったかなと。ま、戦闘も楽しいし良いけれど期待が大きかった分、ちょっと失望も大きい感じです。
投稿者 Silk : 2006年07月21日 12:43