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2006年06月02日

三国志大戦その68

まだまだ群雄伝やってます。
今17章くらいなので来週には終りそうです。

さてとそろそろ全国対戦を見据えたことを書いていこうと思います。

まずポイントですが、
1.ゲーム全体のスピードアップ
2.突撃ダメアップ
3.迎撃ダメアップ

これを念頭に起きます。
その上で考えられるのは、
「大幅な武力アップより速度上昇系や小中武力アップで十分ではないか」ということです。
前にもちょっと書きましたが、
「大幅な武力アップはオーバーキル気味になりあまり意味がない」かなと。

思い浮かぶのは
「神速戦法」
「神速号令」
「殿、私の馬を!」
「暴虐なる覇道」
「人馬一体の大号令」

あと速度上昇の変わりに長時間有効な「魏武の大号令」も同様の恩恵を受けているとなと。(それ以上の効果はありますが)

あとこれらと逆に考えた場合に対策として主に速度低下が有効。
「連環の計」
「虚弱の連計」
「離間の計」

ちょっと毛色は違うが「刹那の粘り」は突撃やら槍撃のダメを大幅軽減できるので結果的にこれも上げられる。
ちなみに「大車輪」も同じ感じ。

あと「雲散霧消」もピックアップしておく。
魏武は長時間掛かるので雲散霧消のタイミングを計りやすいし、人馬一体や刹那の粘りなど兵種バランスを崩す計略にも有効かと。

こう考えるとまず浮かぶデッキ
SR曹操(魏武)、R張郃(粘り)、SR張春香(雲散)、UC程昱、R楽進
(SR徐庶(雲散)入りの4枚デッキでもいいかも)

粘りを生かすためにSR張春香(雲散)、UC程昱は単純に馬にしていいかも。

なんか流行の魏武デッキになったっぽいですね・・^^;

投稿者 Silk : 2006年06月02日 09:08