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2006年05月08日
FF12終了
やっとFF12が終わりました。
とりあえず隠します。
まずは終わった感想としては、FFというよりオウガバトル?とかFFタクティクス?という感じです。
今までのFFが主人公の波乱万丈を描くストーリーなのに対してFF12は歴史の1ページ的な叙事詩に終始しているのが大きな違いかと。
正直言えば松野さん的な部分と今までのFFの融合が見られるか?というのを期待してたんですけどどうにも松野さん色が強かったようです。
FFの続編ということで点数を合えて付けさせてもらえれば9点。
FFらしくないという点で減点させてもらいました。
そうつまりFFの名を継ぐ必然性をまったく感じないくらい完成された世界観だし、新しいシステムだったと。
FFでない新作であれば10点つけていいのですけど、FFの続編がそれまでなんとなく保っていた続編性を断ち切ったという点が良いか悪いかFFをやった気になりきらない点です。
細かく見ていきましょう。
○シナリオ(7点)
おつかいイベントに終始したのと意外性の少なさ、松野さんのストーリにある毒っぽさもなく評価が低い。
○世界観(10点+α)
ここまで良くぞ世界を作ったというくらいの作りこみや設定の濃さ。
決して舞台となった場所は広くないものの、町というよりも文化を表現した点で秀逸。ゲームでここまで舞台設定を作りこんだものはこの先にも恐らく無いと思える。
○戦闘(9点)
FF11からの派生的な切り替えなしの戦闘。ガンビットが非常に便利であり斬新。しかしながら戦闘の柔軟性に欠けるため戦闘中に臨機応変的に戦いにくい。結果的に敵を強くすると事前対策の有無で全滅か勝利の二択になる。
ストーリー上の敵はそういった事前対策を必要とする敵がほとんどいなかったのでレベルやライセンスの状況でユーザーが優位に立ち安すぎる点が気になった。
○サブイベントなど(7点)
とにかくストーリーの歯ごたえの無さをモブで補った感が強すぎる。またその数も多すぎる。他のクエストもおつかいがほとんどで遊び心に欠けていた。
○成長(8点)
ライセンスシステムは悪くないが、ライセンスポイントが溜まりすぎる点と装備系のライセンスほとんど意味がなかった点にほぼ終始される。
最終的にやりこむことで同一キャラが出来上がるならいいけれど、物語が7割ほど進んだあたりからキャラ個性がなくなってしまった。
わざに関しても意味不明なわざが多く実用性に欠けるし、FFとして必須とも思える2刀流がないのも・・・。
○FFらしさ(5点)
召喚獣の名前が通常通りでなくでまったくもってFFらしくなかった。
ベリアスってどんな召喚獣?って思って取得すらためらってしまった。
正直FFの続編なのにそれを変えたことに大きな違和感を感じる。
魔法も一部なじみの無い魔法が最強魔法だったりしてちょっと困った。
逆にFFに関連があることがわかるのが、ギルガメッシュであり源氏装備であったり。(召喚獣にも歴代ボス名があった)
基本的な所にFFらしさがなく、FFシリーズとして無理やり出てこなくても良いような所に関連性が多く違和感たっぷり。
○演出(6点)
良くも悪くもベイグランドストーリー。
というかタクティクスオウガやらも見え隠れする演出はどうかと。
FFがFF以外の作品からの模倣的な演出があることが残念。
ここまで書いて分かったが、世界観を含むFF12は一度出来上がった段階で恐らくFFと呼べないものだったんじゃないかと。
世界観を壊さないでFFの続編であることを意識させるためのアイテムやら召喚獣やらモブやらを追加した結果できたのが今のFF12じゃないかと。
松野さんが病気療養で下ろされたという話があるが、本当は・・・・。このFF12を見る限り松野さんがこの作品に関して語るのは難しいかもしれない。
FF12の作り方でまずかったと思われるのは今までの作品が「暗にFFとは」という定義を持ってそれを枠として超えない点にある。
でも今回は「世界観」という名の下にFFの約束事を捻じ曲げて優先された点が違うかと思われる。
本当のオリジナル作品が「FF」というブランドにされて非常に窮屈な形になったような作品。
だいぶ文句が多くなっちゃったけれどしかし100時間はやったし、クリアもした。(FF8は途中でPARでデータ弄って解いた)正直良いゲームだったと思います。でもFFの名を冠してはいけなかった気もする。オリジナルとして考えれば非常に優れたFFに継ぐ(超える?)物だったと思います。
ただ、ほんとFFらしくなかったという点だけが残念で残念で仕方なかった。
それ以上に松野作品っぽかった・・・^^;
投稿者 Silk : 2006年05月08日 00:44