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2006年04月14日

beatmania IIDX 13 DistorteD 感想

さて稼動から少し経ってしまいましたが感想を。

システムまわりの変更はさほど多くないですが、カード仕様がICカードベースになってコナミの各種ゲームで共通化しました。
カードの紛失にも対応しているそうなのでIDをしっかり控えておきましょう^^;
個人的にドラム、麻雀挌闘倶楽部、IIDXと3種類持ち歩いていたのが減るのはかなりGOOD!

IIDXのシステムでは大きなところでプレイ中の曲の速度変更が効く様になりました。あまり使わないかもしれませんが環境が良くなってプレイしやすくなるのは良いことです。

楽曲の全体的な印象ではタイトルに「DistorteD」(ディスターテッドと読むらしい)は意味として「ゆがめた」という意味がありますが、個人的にはより正統派なIIDXという感じがします。

前作の「HappySky」が思ったよりHappyでなく難易度の上昇とボス曲(個人的な判断ですが)の存在感のなさがいまいちでしたが、今作は特にボス曲クラスの曲の印象も良く(譜面はやりすぎ感があるようですが・・・)印象に残るものになりそうです。
もう少し細かくいうと、荘厳な曲系の充実と歌物の充実が私の好みにあっているようです。
前作でも言いましたが、最近台頭中の「Tatsh」楽曲がかなり作品を引張ってるように思います。(かつてのTAKAがそうだったように)

注目楽曲
・Zenius -Ⅰ- vanisher
難易度はHyperでも7でそれほど難しい部類ではありませんが楽曲的にかなりイイ。荘厳で抑揚もあり前半から終盤にかけて徐々に盛り上がります。
最近のIIDXシリーズの中では傑出した出来だと思います。
久々に何度も聞きたくなる曲です。

・ALFARSHEAR ~双神威に廻る夢~
TERAのDOLL系のシリーズ曲。前作はちょっと大人しめな曲でしたが、よりDOOLに近い感じの曲になってます。譜面的には最後の殺しがなければなぁと思いますが^^;

・Bloody Tears
悪魔城ドラキュラの楽曲。
原曲を初代ドラキュラとするならかなり編曲入ってます。(PS2の続編の楽曲がすでにそうなっているいてそれを移植している)
個人的にはKEYBOADMANIAみたいに初代の原曲ベースの方が良いけれど、まあコナミの最近の関連作からの~というのが今回の流れなのでしょうがないか。他にはウイイレ9の曲とかも入ってるし。

・Ganymede 玄武
・CONTRACT 朱雀
・waxing and wanding 青龍
・華蝶風雪 白虎
(四神獣は作曲者名義)
どれもボス曲としてふさわしい曲だと思います。
聞けばどれを誰が作曲してるかほぼわかるような感じです。


他にもいっぱい良い曲ありますが、この辺で。
Zenius -Ⅰ- vanisherがとにかく一押しです。

投稿者 Silk : 2006年04月14日 08:52