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2006年03月17日

FF12 レビュー

さてFF12のレビューです。
(プレー時間3時間)

大雑把な感想としては「やっぱFF!!」って感じです。
壮大なストーリーに豪華なムービー。
そして新システム。
ドラクエにはない、ドキドキ感です。
第一印象は「FF11」+「ベイグランドストリー」+「スターウォーズ」
FF11のシステムにベイグランドのキャラっぽいのが動いているような感じを受けました。まあ、キャラデザがベイグランドの人だししょうがないんですが。スターウォーズってのは飛空挺やら戦争シーンやらの感想。似てると思いません?

あとやってみてすぐ感じたのが、チュートリアル的な説明がかなり丁寧にされていること。
私は説明書読んでからやりましたが、正直説明書いらずです。
細かいボタン操作まで教えてくれるので操作に戸惑うことはないかと。

目玉の戦闘シーンですがFF11に近いと思わせて(実際に近いですが)、うまく戦闘要素が昇華されているなと。
FF11が仲間同士の連携に重点をおいて役割分担することが戦闘の質でしたが
FF12では
・敵との遭遇のコントロール
・仲間をいかに制御するか(ガンビット)
・魔法の使い方(ダメージ受けると詠唱が止まるので)

ということでパーティ全員をうまくコントロールする楽しさという所が大きな違いになりそうです。
ちなみに歩くことでMPが回復するので魔法がやたら強力です。
下手な武器や防具買うより全然良かったりする。

あとは「成長要素」
「ライセンス」と呼ばれるシステムで武器でも魔法でもライセンスなしには使えないというシステム。
個別の武器単位や魔法個々にでライセンスが設定されておりかなり装備には制限を受けている。
そのため武器が合わなかったらとか買い替えとか安易にできないので装備にものすごく考えないといけない。
この考える楽しさと緊張感がとても良い感じ。


総括として、点数をつけるなら10点。
丁寧な説明と斬新なシステム。
システムとシナリオの融合度も高くきわめて高いレベルで調整がされている。FFは良く自由度が低いと言われるが、今作では比較的自由な行動が取れそうで、自由度とストーリー強制度のバランスが良いと思います。
まだ3時間じゃわからんのではとも思いますが、今までのFFなら3時間でも劇的な展開してますから・・・。

久々にやってて時間を忘れるゲームです。
もう土日はFF漬けです^^

投稿者 Silk : 2006年03月17日 09:13