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2006年03月31日
三国志大戦その56
さて久々に三国志大戦。
三国志大戦2の話も出てますが、士気の上昇速度が上がるという情報もあり1戦あたりの総士気は30まで引き上げで10Cで士気3溜まるとか。
(1士気:約3.3:以下計算は四捨五入)
張松の挑発が士気4になってることを考えると
新バージョン:13C(必要士気4)
旧バージョン:12C(必要士気3)
必要士気が変わらなかったならと10Cで打てることになるので
士気4になったのはある意味必然の修正なのかも。
そうすると変更なしで最大士気が12であることを考えると
単純に最大士気までの到達時間が
新バージョン:40C
旧バージョン:48C
ようはすっごい溜めやすい仕様になってる模様。
そうすると相対的に必要士気の高い計略がとても使いやすくなっており
必要士気6の計略が
新バージョン:20C(旧バージョンの士気5に相当)
旧バージョン:24C
(差は4C)
必要士気8の計略が
新バージョン:26C(旧バージョンの士気6.5に相当)
旧バージョン:32C
(差は6C)
必要士気12の計略が
新バージョン:40C(旧バージョンの士気10に相当)
旧バージョン:48C
(差は8C)
計算苦手なのであってるかちょっと自信ないですが、たぶん大体あってるはず。
新バージョンで必要士気が変わらない計略(例えば神速戦法)は
単純に発動しやすくなっており相対的強化と言えそうです。
あと想像ですが必要士気が変わらない場合は単純に打ちやすく
なっているので準備動作はそれを是正することを狙ってるのじゃないかと。
新バージョンでの計略は発動+準備時間(効果開始)は
旧バージョンの発動(効果開始)までの時間は同じにしてる予感。
(わかりにくい説明だ・・・想像だからまあ適当で)
つーことで1試合当たりの最大士気が30の噂が本当だったらこうなるという想像。でも張松の修正や準備動作など見る限り確実にありそうな予感はしてます。
投稿者 Silk : 2006年03月31日 08:54