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2006年02月15日

フロントミッション5th 終了

ちょっとだけ三国志大戦。
新バージョンでデッキ模索中に新デッキが偶然出来ました。
オリジナル度もそれなりなんじゃないだろうか。
(ネタデッキの可能性大ですが・・・)
もうちょっと試して見てそれから書きます。
別にすごい強いデッキではないですけどね^^;

でもってフロントミッション5th。
先週末にやっと終りました。
まず、10満点での評価はギリギリ7点。
(フロントミッション経験者なら6点)
ゲームとしてのまとまりは悪くないし大きな欠点もないけどすごい面白いと思える部分もない。
なんというか扱いに困るゲームでした。
とにかく平均点なゲームで、つまらなくもないけど面白くもない。
ローディングも短いし映像もきれい。
つまらなければ止めればいいだけなのだけどそこまでじゃないみたいな・・・。
正直、消化不良気味です。
シュミレーション部分もストーリーも個人的にコレという部分もない。
つか「売り」の部分って何?
フロントミッション未経験者向けの外伝って感じ。

悪い部分で細かく言えば
ミサイラー、ガンナー、ジャマーが使えなすぎる。
パイロットは最初から育てたキャラより途中で雇えるキャラのが強い。
ストーリー(ステージ)が能動的でなく軍の命令という受動的なミッションばっかり。
リンクしやすくなったがスキルによる戦闘の爽快感がない
流れ弾の要素はポジション取りが多少しにくいだけで面白さに繋がってない
リペアEMPやらEMPリペアやらバックパック万能すぎ
セットアップ(買い替え)がわかりにくい

良かった部分で細かく言えば
ツンデレ上官
ローディングの短さ
映像の綺麗さ


なんかなぁ・・・
システムがマイルドならストーリーはもっと激しい奴じゃないと。
つか前作以前だと世界危機的な話だったのに今作はかなりこじんまりした話でしたし。
なんか愚痴ばっかりになってしまったけどあんまり良いとかオススメポイントが見当たらないんですよ。

投稿者 Silk : 2006年02月15日 09:03

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