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2005年12月16日
三国志大戦その36
まずは、コンシューマのゲームの話。
今週のファミ通にヴァルキリープロファイルの記事がでてました。
まず、2Dから3D化されている点と神界送りがなくなっているとのこと。
神界送りはまあ、ちょっと面倒でしたからなくて全然OK。
ちょっと気になるのは、ファミ通の写真でシルメリアではヴァルキリー化してない状態で戦闘してるので、ヴァルキリー萌えとしてはちょっと残念かも^^;
なんにせよ、待ち遠しくてしょうがないです。
問題は発売日がFF12と近くなりそうでちょい心配。
さてと三国志大戦の話。
蜀対策を色々考えてみる。
まず計略から考える
・白銀
・挑発
・連環
・奮起
・大徳
・落雷
という感じ。
■白銀。
挑発で呼んで槍カウンター。2.5コスなので落とせば有利に。
というか白銀を使わせたくないので常に倒すことを意識する。
白銀打たれたら連環で止め手もなくはない。
■挑発
士気3でいやらしく場をコントロールされる。
コス1の武力1のためにそれほど多く対策は練れないが、挑発後の張松ををうまく乱戦に持ち込めれば挑発の効果を半減させられる。姜維はSR馬超が呼ばれないように常に注意する。
■連環
共通するのは、相手の士気がある状態でまとまっていかないこと。
R趙雲や張松、Rホウ統など止められてもどうにかなる人で攻城を意識する。
SR劉備やSR馬超は中央ではまらないように注意する。
序盤~中盤でリードを取られないように。
あと中盤以降でリードがとれていないからといって焦らないこと。
■奮起
奮起を殺すことも大事だけれど奮起の影響を受ける取巻きを排除すること。
まとまってくるようなら連環して攻城。
白銀を使えば武力+3程度は問題にならないので蜀としては対処しやすい部類か?
■大徳
武力+6はかなりきつい。
早めの大徳には連環。ギリギリでくるなら白銀と挑発。
槍が多いので挑発で引き剥がせば相当楽になるはず。
■落雷
このデッキは知力高めなのでまとまって行動すれば良い結果になるはず。
特に対処はないが、SR馬超がピンポイントで落とされないように注意。
投稿者 Silk : 2005年12月16日 09:05