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2005年11月21日
三国志大戦その24
さて三国志大戦です。
馬鹿連環デッキについての補足を。
レシピ:
C劉表、Rホウ統、UC法正、UC張飛、新R趙雲、C張梁
兵法:再起の法
これは決まり。連環で時間稼いで馬鹿連環なんてのは夢ですよ。夢。
再起にすることで相手に対する牽制にもなるし、実際に高武力が復帰するのでやりあってもどうにかなる。士気6では馬鹿連環はできないが、それにこだわらず動いていくことで単純に勝率が上がった。
(つか馬鹿まで時間稼げて効果的ならそういう戦いをするし、やばそうなら士気6での先打ち)
士気6でのこちらの選択肢
・連環の計を打つ
・馬鹿を打つ(2度がけ)
連環は状況によるが、強化系の先打ちを確認したならとりあえず打っておく手。
単発での効用は小さいが、立て直すには十分な時間と余裕ができるのが大きい。
でも個人的にはあんまり好きな選択肢ではないけど。
馬鹿の2度掛けは、すごい良い。ダメ計だろうがなんだろうが長時間封印してしまうので計略負けしない。前に麻痺矢とかダメ計が苦手とかいったけどそんなに苦にならない。
ってことで当面は弱点らしい弱点はなくなりました。
荀彧対策をどーするかというのは残るけれどあんまり低品にはいなかったのでよくわからないです。
一応、五品まではいって六品に叩き落されるくらいまではなんとか。
でもそこまで行ったサブカードをなくしてショックなのですが・・・。
デッキとしての課題は後方指揮の使いどころが難しいこと。
馬鹿連環のために劉表とホウ統がいるのですが、彼らが武力上がってもそれほど大きなインパクトがないしそもそも前線に出るのはまずいんじゃないかと。
要は、張飛(8/3)趙雲(6/3)張梁(5/1)しかまともに後方指揮の影響がでない。特に微妙なのが張梁でこいつの武力あげても歩兵では使いどころが難しく死亡率高め。趙雲も上がって武力9では絶対的な強さまではいかない。
コスト的な見直しをすると、コスト6を伏兵入りまたは高知力で構成できればいいなと。
■パターン2.0、1.5、1.5、1.0(総武力23)
■パターン① 2.5、2.0、1.5
コスト2.5は槍はUC関羽(8/6)、あとは騎馬のSR馬超、SR趙雲、R張飛
さすがにUC関羽はないので・・・馬入りになると
SR馬超、U張飛・・・伏兵なら法正、馬岱、諸葛亮、徐庶、黄祖、張任。
なんか馬が多くて納得行かないような・・。
■パターン② 3.0、2.0、1.0(総武力22くらい)
コスト3はR関羽かSR呂布、R呂布。ま、普通にはこのデッキならR関羽だろう。
コスト2で武力8以上は張飛、新R関羽(未保持)、R黄忠、R馬超のみ。
コスト1で伏兵は蜀と他だと・・于吉、簡雍、十常侍。。ありえない。
コスト1で伏兵求めないなら張梁、張宝あたり?
R関羽、UC張飛、張梁(張宝)
なんか良いのがいないので却下だな
■パターン③ 2.0、2.0、2.0(24~19くらい)
コスト2で固めたパターン。
コスト2で伏兵は馬謖のみ。。このデッキの伏兵は恐らく死ぬこと前提だからもったいない。そうすると高知力が必要なので、旧SR劉備、R姜維、EX004諸葛亮
馬鹿落雷できそうなEX004諸葛亮が面白そう。
EX004諸葛亮、UC張飛、R姜維(R趙雲)
色々やってわかったけど総武力的な変化はなさそう。
高武力槍ということなら②が良さそう。
一応、車輪号令が使えるし。
パターン③も悪くないけど槍に限定すると武力8を構成するメンバーが新R関羽が必須になってしまうので今は組めない。UC張飛と新R関羽のコンビが結成できるなら試してみたいかも。
つか・・・取りとめないです・・・結論でません。
今度色々試して結果を出してみたいと思います。orz
投稿者 Silk : 2005年11月21日 08:56