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2005年11月16日

三国志大戦その23

さてと三国志大戦の話。


今日は、高武力+後方指揮&馬鹿連環風味デッキの話。
ネタくさい感じが漂うデッキコンセプトですね・・・。

レシピ
C劉表、Rホウ統、UC法正、UC張飛、新R趙雲、C張梁
(兵法:連環)
序盤
伏兵2枚で開幕から攻勢に出れます。つか相手の伏兵の踏み方次第では開幕乙も可能。
まあ、馬がいませんから序盤で城に張り付くとそれなりにダメージが期待できます。
ちなみにこのデッキでは1発を入れておくことがまず重要。

序盤以降
攻城に成功するとその後のカウンターで必ず相手にイニシアチブが渡ります。
恐らくこの時、士気4~6程度のはずです。
ここでのこのデッキの立ち回りが一つ肝になります。
この時点で劉表とホウ統が出撃可能なはずですが、馬鹿連環は士気9が必要です。
主力はこの時点で最も一番最後に死んでいるので戦力として期待できません。
選択肢としては兵法連環で時間稼ぎをとりあえずしています。
兵法連環は持続時間が、L1でも16.5秒(L5で19秒、L9で21秒)なので大体20秒前後ということになります。
士気は10秒で1溜まりますからちょっと足りない・・・。
この辺は立ち回りでなんとかしてもらうしかないんですが、早い時間で再起されてカウンターをもらうと立ち回りでも厳しくなります。
馬鹿連環使うほどには溜まっていないのと主力が復活してはいますが、相手が自城前マウント中というどーにもならん状況。一応、後方指揮で蹴散らせる時はまだ良いですが、マウント状態だと十分に立ち回れず(相手の手動車輪が・・・)結果的に乙られる確立が高いです。

ってことで重要なのは開幕に1発いれることと時間をかけることです。
開幕に攻城ダメージを優先しないでとにかく一発。
あとは自城に戻りながら時間稼ぎするようなプレイングができれば兵法連環もあわせると丁度「馬鹿連環タイム」になります。
こうなれば馬鹿連環が反計されないかぎり有利な展開になり勝ちパターンです。

実は分かってる人は、馬鹿連環を警戒してカウンターで攻勢をかけてきません。
高知力な武将で劉表かホウ統を倒しきます。
気をつけないといけないのは神速デッキでホウ統が逃げるため自城に引っ込んだらそのまま「神速号令」→乙な展開に。
ま、こっちも主力がいるのでちゃんと守ってあげれば問題ないんですけどね^^;

って・・ちなみにここまで書いているのがいわゆる「ありがちな展開」という奴でこっちの思惑どおり進んでいる場合なのです。

ちなみに・・・法正の後方指揮とかで攻勢に出る場合もあるんですがかなり少ないです。
攻城してリードがあるなら馬鹿連環。ないなら後方指揮って感じになります。
つか・・・後方指揮っているのか?と自問自答中。
兵法も連環じゃなくて再起使って相手にプレッシャーを与える方が良いような気も・・・さすがに10回くらいだし最初のデッキで完璧に立ち回れるわけもないしねぇ・・・。
ちなみに勝率ですが、かなり悪いです。
本文にもありますが、兵法連環→馬鹿連環が士気的に溜まっていないケースが多すぎるんです。
さすがに士気9は溜めるのきついです。


ということで今のデッキの問題点は
・開幕攻城できないと持久戦になってしまい攻め手が非常に限られる
・ダメ計がいると馬鹿しか対処がなく時間稼ぎにしかなっていない
・麻痺矢デッキは対処できません。

開幕の攻城に関してはある程度仕方ないです。今はかなりの確立で攻城できますがしのがれた場合に関して考慮してしまうともっと総武力を上げる以外手がなくそうすると計略的な手段が限られるのでここはあきらめます。^^;

ダメ計と麻痺矢は一緒にいることも多いのですが、対処法はこっちもダメ計を入れること。
高知力+必殺計略の武将を倒すには馬鹿落雷だなと。ただ士気9使うので士気的不利をどうするかが問題ですが・・・。知力7、8のダメ計だけならピンポイント落雷で9~7割兵力を削れるのでうまく立ち回れば士気が温存できますが・・・。
ま、デッキ相性はあるのでここは対処法があるだけマシって感じで。

ちなみに兵法は再起の方がいいかも。
カウンターで攻められても後方指揮がこっちもあるので武力負けしないので不利な状況になりにくいかなと。ま、馬鹿連環からは遠ざかりますが・・・。

上記を考えるとレシピは
C劉表、Rホウ統、UC法正、UC張飛、新R趙雲、C張宝
(兵法:再起)
C張梁→C張宝

なんとかなるといいなぁ・・・。

投稿者 Silk : 2005年11月16日 09:08

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