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2005年11月01日

三国志大戦その17

さて久々の更新。
ってまた三国志大戦ですが・・・。
つか他にやってるゲームがそんなにないし、デッキ考えたり、戦い方を考えるだけでネタにしやすいから多くなるわけで。


今回は、苦手なデッキについて。
自分がR許チョ、R荀彧、R郭嘉、SRホウ徳、C曹昂

相手で確実に嫌なのは麻痺弓デッキ。つか弓デッキ。
許チョイクの特性上弓マウントが一番やっかいなんです。
許チョも荀彧も弓でマウントされると下がるしかないわけで。

最近弓デッキとやると開幕からこちらの陣地ぎりぎりに柵を置いて早々とマウントするデッキが増えてる。
これをやられると許チョイクは下がるしかなく、騎馬2体(伏兵1)で対処することになる。騎馬は柵を壊すために往復作業をするのだけど時間がかかる。伏兵は太史慈を乙らせるが精一杯。(太史慈を乙ってもあまり好転しない)
自陣に釘付けになった時点でラインを押し上げられてしまうし、士気も溜まってるので麻痺弓可能状態。。。ってこれはもう詰みって奴です。

ちなみに普通の麻痺弓天啓だったら柵位置が低めなので、それだけで互角に戦えるんだけども・・・。

弓対策で思いつくのは
1.フィールド正面に立たない
2.騎馬でこまめに往復して柵を壊す
くらい・・高知力ぞろいな弓デッキでは伏兵で呂蒙が乙れないのでどーにもならんし・・・。許チョの挑発は使い物にならんし・・・。

高武力弓が一体なら伏兵で乙って展開変えられるのはいつものことなんだけども・・・ほんとSR呂蒙って・・・。

でもってしょうがなく考えるのは、伏兵を普通に使わず端攻め一点突破+兵法連環。なんだけど通用するのか・・?
もし相手が今回のような柵を陣地ギリギリにしてマウントしてくるならある意味、開幕は最大のチャンスして最後のチャンス。
許チョが一番弓に近い状態で戦えるのはこの時が最後のはず。
もう死を覚悟で手動車輪+連突で一点を突破して相手陣内へ進入できれば、相手の背後がとれるかもしれない。あとはC曹昂の「殿、私の馬を!」を速攻で発動して蹂躙するとか?背後が取れても相手があせらず攻めてくると攻城効率で不利になるので兵法連環がどのくらい持つかと攻城に誰が行ってるかによりそう。
つかこれを考えてる時点で「何も有利になっていない」点が・・・。ここで再起の法があればやっと5分?くらいになりそう・・連環使いなんだけどなぁ・・・。

でもってカード変更で弓にも強い許チョイクを考えてみる。

①最強ダメ計で焼いちゃおう
SR周瑜、R周泰、R荀彧、SRホウ徳
強化ではなく最強のダメ計と反計の組み合わせ。
たぶんネタデッキ。高武力がこんがり焼けるとSRホウ徳の特攻戦法で一発は入るという、かなーり無理っぽいデッキ。セカンドIC作って試してみるか。

②マウントに強いダメ計を入れよう
次は荀攸を入れて水計を見せるデッキ。
どこまで効果的かわからんがマウントしようとしてる敵にはきっと脅威に違いない!でもそのためにR郭嘉が・・・。

③挑発で引っ張るのはどうよ
次は姜維か張松を入れて挑発で呂蒙を引っ張るデッキ。
挑発って麻痺弓対策の常套手段ですが、これって引き気味の相手にはいいけど開幕マウント型にはかなり厳しいかも。引っ張ってもその間中ずっと弓の攻撃を受け続ける・・・あんまり現実的じゃないね・・・。

④どうせやられるなら鬼神光臨してみるか?
次はSR関羽で蹂躙・・・ってもうネタ以外なんでもないね。
どうせ開幕でやられるならSR関羽が発動できて蹂躙できるかもと思ったが、きっと麻痺矢で乙だな・・・

⑤弱体化すりゃ少しは動きやすくなるんじゃね?
次はUC荀彧で玄妙なる防衛で敵を総弱体化・・・。って反計なくなりますが何か?カイ越でもいいけど、麻痺弓号令の武力+4消すだけになりそう・・。

⑥どーせなら計略消して弱体化してみるか
次はUC司馬懿。計略を消して武力を下げる。お、これはいけそう?ってまた郭嘉様がいなくなりますねぇ・・・

⑦馬良様お願いします!
ええもういい加減ですw。馬良の落雷があるぞーって警戒させる。
でも所詮落雷だしな・・・。

つか・・・許チョの2.5コス+荀彧の1.0コスが弓に圧倒的不利なことを考えると実質4.5コスで8.0コスの相手をするわけで・・・。
現実線でいくと②と⑥くらいか?
ああ、許チョイクで弓対策教えてください><

投稿者 Silk : 2005年11月01日 09:05

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