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2005年06月21日
三国志大戦
さて久々にマイブームの予感です。
ゲーセンですが「三国志大戦」というセガのゲームです。
公式サイトはこちら↓
http://www.sangokushi-taisen.com/
このゲーム平たく言えば、リアルタイムシミュレーション対戦ゲームでしょうか?
特徴は、デッキもとい武将カードを編成して台の上に配置して、カードを移動させることで画面上の武将の移動を指示したりします。武将には兵種が主に3種あり、騎兵、槍兵、弓兵でそれぞれが三すくみの関係になっています。
騎兵は弓兵に強く一定距離を移動後に突撃体制になる。
槍兵は前面に強力な槍が展開され、騎兵の突撃をカウンターできる。移動速度は遅い
弓兵は移動中に攻撃ができないが、遠距離攻撃が可能
兵種は武将固定で関平なら槍兵というのは変えられないです。
また、計略という要素もありこれは時間ごとに増える士気(いわゆるMPみたいなもん)を消費して発動する魔法で、色々武将ごとに設定されています。
武将の強さは単純に武力と知力で表されHPなどは武将ごとに違いはありません。
(HPっていうか兵力か。。)。
ようは武力が高い方が早く敵を蹴散らします。
知力は計略の効果の高さと計略への抵抗を示すので知力が高い武将は計略で戦うことが多くなります。
いわゆる軍師タイプというやつです。
ちなみに計略の説明をもう少しやっておくと「火計」や「落雷」などの直接攻撃系とか「挑発」や士気を高めたり、城に直接ダメージを与えたり、武将の武力を強化したりなど色々あります。
ちなみに武将は死んでも一定時間で復活します。
でこれらの武将を使って最終的にどうするかというと相手の陣地を攻撃して城を落とせば勝ちとなります。
相手陣地に取り付くと攻城が始まり、城のHPを減らします。
まあ、わかりやすくいうと敵の本体にダメージみたいな感じです。武将はいくら倒してもポイントになりません。
ゲームの説明はこれくらいにしておきますが、ようは敵陣を突破して本体の城へいかにダメージを与えるかを競うわけです。
しかもネット対戦なので色んな人がいて面白いわけです。
戦術としては守備を固めて序盤の敵の攻めてきたのを一気に迎撃して、武将が復帰する前に攻撃するとか
柵を配置することのできる武将もいるのでその配置でうまく戦ったりとか。
結構、1ゲームが長く(瞬殺に近いこともあるけど)シュミレーション対戦格闘?っぽい感じです。
エイジオブエンパイヤ(AOE)が好きならはまれるかと。
ちなみに戦力の強化は1ゲームごと勝敗に関わらずカードが排出されるのでそれで強化していくことになります。
(これがまた袋をあけるのが楽しみなんですよねぇ^^;)
初期稼動が3月なので正直ブームに乗り遅れた感はあるのですが、ロケーションが最初少なかった関係で今でも人気はかなりあります。バージョンアップによってバランスも取られてきているのでゲームとしての完成度も丁度いいかと。
ロケーションですがやっぱり多いとはいえないので公式ページで設置店舗調べてから行くと良いです。
あとアーケードゲームには珍しくチュートリアルがすごい親切なので初めての人でもルールに戸惑うことはないかと。
ゲーム料金は1ゲーム300円で決して安くはないですが、一度やると結構病みつきです。
(ネット対戦で勝った場合、コンティニューが200円、100円と少なくなります。最大3戦)
投稿者 Silk : 2005年06月21日 09:02