| RPG(no title) for X68k VAL-SOUND | ||
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| Project LOGO | RPG_logo.mp3 | 0.2MB |
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最初のローディングはまずサウンドドライバであるZMUSIC。 そこでいっきにPCMを読み込んでからプロジェクト名と共にこの曲を流す予定でした。 でもこのまま制作を続けていたら自分の事だからこのPCM読み込み時にも曲を作っていた事かと思います。 | ||
| Field 01 | RPG_field01.mp3 | 1.2MB |
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RPGを始め個人でゲームをいくつか作っていましたが、やはり作って楽しいのはこういったアップテンポなBGMでした。RPGでしたらフィールドBGM、戦闘BGMなどです。洞窟系も好きでしたね。塔や神殿などの建造物内BGMも作っていて面白かったです。 このFM音源特有のベース音色、オクターブまたぎでズンデデズンデデと演奏させるのがもう快感でした。 このBGMは自作アクションゲーム「MERIO」の後に作ったものです。 | ||
| Town 01 | RPG_town.mp3 | 2.2MB |
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街のBGMです。街にしては若干アップテンポ過ぎる気がしますね。 RPGのルーチンで最初に作ったのがフィールドの移動、そして街への切換えでした。画面の方は完全ドラクエ1の方式で中央に主人公がいて4方向スクロールです。当時ベタなRPGが作りたかったという思惑もありました。その思いは今でも残っていたりします。 | ||
| RPG01 | RPG01.mp3 | 1.6MB |
| 多分フィールド用に作ったのかな?と思いますが何を想定して作ったか完全に忘れてしまっています。MMLソースを見る事が出来ればその辺総て記載してあるのですけどね、X68k本体は保管してあってもそれを表示させるモニターが存在しません。今時31kHz表示可能なモニター、無いですよね〜。出来れば24kHz対応でPC9821も稼働させたいところです。そういう点から見ればSHARP X68k純正モニターがかなり優秀でした。 | ||
| RPG02 | RPG02.mp3 | 2.0MB |
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敵の城用BGMだったような気もしますが、これも未確認です。自分の曲なのに確認出来ないという状況…。 私としては珍しい頭打ちのBGMです。当時Timpaniの音色が作りたくてかなり試行錯誤した結果完成したのがこのBGMで使われているドゴンドゴン言っている音です。それっぽくは聞こえますが低音成分がもっと欲しい所ですね〜。奥が深いです4オペレータFM音源。 そんなわけでこのBGMは珍しくPCMも使用していません。 | ||
| RPG03 | RPG03.mp3 | 1.3MB |
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7拍子のイントロから始まるBGM。これはイベントシーン系ですね。 オープニング後のプロローグ用だったと思います。 MERIOと同じく同時発音数は7音で作っているっぽいですね。そう言えば効果音用に専用で1ch用意させてみた気もします。 | ||
| Castle2(Event) | RPG_castle2_event.mp3 | 0.2MB |
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城というとハープシーコードという妙な先入観がありまして、 特に考える事なく作った曲です。一体何のイベント用に作った事やら? | ||
| 洞窟 | RPG_cave.mp3 | 1.4MB |
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暗い洞窟シーン用の曲です。 聞き所的にはDetune2を使った妙な音や同じくDetune2を使ったRideCymbalでしょうか。この頃の自分的には比較的変な音が入っている曲かも知れません。Timpaniは前述の曲で作った音です。 | ||
| INN | RPG_inn.mp3 | 0.2MB |
| 無難というか一般的な感じもしますね。7thコードはお気に入りです。 | ||
| ラストボス | RPG_lastboss.mp3 | 1.2MB |
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ボス登場シーンを考慮して作っています。 パレットを切り替えて雷みたいにアニメーションさせようかとか考えていた気がします。 その他は特に特徴無い曲ですね(苦笑) | ||
| 山岳地帯 | RPG_mountain.mp3 | 1.1MB |
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今まで作ったRPGではほぼ必ず山岳地帯を作っていました。 登って行くと徐々に空が見え始め、山頂では雲の上の世界。 そんな画面的演出(?)が結構好きでした。 そういう演出はYs2の鐘つき堂の影響が大きいのかも知れません。 | ||
| 塔1 | RPG_tower01.mp3 | 1.8MB |
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そしてRPG最後に欠かせないのが「塔」です。 これもYsの影響ですね。でもそれも楽しんで作っていた頃が懐かしいです。 昔からプレイする側よりそれを作る方が好きでした。 小学生の頃、電気屋のパソコンを見て思っていた夢が今叶っています。 | ||
| 塔2 | RPG_Tower2.mp3 | 0.9MB |
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作りたいシーンの曲では上位に入る「塔」の曲。 まだシステムプログラムも殆ど出来ていないというのに曲だけは 順調に増えて行っていました。これまた微妙なPCMの使い方の曲です…。 レジスターの音は要らないですね(苦笑) ティンパレスの音色は今思うとよく作ったなぁという感じです。 | ||
| 街2 | RPG_town2.mp3 | 0.9MB |
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街の曲も最初に2つ用意しました。 マップエディターで作ったマップをメインプログラムでまずチェックするのが フィールド・街への出入りだったので曲も複数用意しておこうという具合です。 これもアップテンポ気味ですね。 | ||