| Now loading |
r00_loading.mp3 |
0.5MB |
フロッピーディスクから各種読み込み中の時に流れる曲です。
PCMを読み込む前という事もありPCMは使っていません。そして短いです。
この曲はX68000で先に作って、それをPC98のKOLINに移植しました。
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| オープニング |
r01_opening.mp3 |
2.5MB |
画像やシーンにシンクロさせたオープニング曲です。
世界の紹介〜魔王の悪事〜平和を祈る民〜勇者立ち上がる、みたいな流れだったと思います。
指定された時間通りに上手い具合に出来た曲だった覚えがあります。
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| タイトル |
r02_title.mp3 |
1.2MB |
タイトル表示時のBGMです。
勢いよく、な指定だと思ったのでそんな感じに。
MML入力の得意分野は繰り返しパターンなのですよね、全曲それをフル活用です。
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| 勝負だ! |
r03_syoubu.mp3 |
1.1MB |
当時のコメントを見るとテンポ早すぎてゲームに合うか心配、との事ですが、
特に問題なかったような記憶があります(^^;
ベースラインとかお気に入りでした。
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| World1ー地上ー |
r04_world1.mp3 |
2.3MB |
好評だったのは覚えています。
メロディー重視のアイドル物っぽい勢いで作ったような気がします。
ゲーム中はクォータービューをソフトで計算しているのでCPUスペックに
かなり依存していました。当時i486SXの16MHzで速ぇぇぇ〜〜!って
驚いていましたからね・・・。私のデバッグはi386SXで行いました.
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| World2ー洞窟ー |
r05_world2.mp3 |
2.1MB |
この曲は実は先にスーパーファミコン版で作りました。PCM7音。
というのも当初RHYME STARはスーパーファミコンでの発売を予定していたのですが、
カクカクシカジカな理由でPCでの発売となりました。機会があればスーファミ版の
音源も公開したいと思います。この頃こういう曲調がマイブームでした。
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| World3ー海上ー |
r06_world3.mp3 |
3.0MB |
6拍子なマッタリ系の曲です。結構長かったりしますね。
当時私は2分越える曲の場合もの凄い大作でデータ量も普通の2倍、苦労も2倍、
とか思っていましたが実際は違うんだな・・・と思う現状です。
でも長い曲って作っていて楽しいのですよね。世界のディテールまで設計するような
曲以外の創造欲がかき立てられます。
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| World4ー海底ー |
r07_world4.mp3 |
3.2MB |
海底ダンスのようなBGM。オルガンパートが結構好きかも。
低くうなり続けるベースの音色とラインもFM音源らしくなくて良い感じかな〜と思ったりします。
とにかくPSGの音色は透き通っていていいですね。
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| World6ー雲上ー |
r08_world6.mp3 |
3.1MB |
快適なテンポでバッキングがリズムを刻むBGMです。
FM音源6音の中で3音をバッキングパートに回すのは
スペック的にはかなり豪華な使い方かと思います。半分を使うわけですからね.
と言っても常に使う訳ではないのがFM音源の世界です。
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| World7ー珊瑚礁ー |
r09_world7.mp3 |
3.2MB |
ボディービルダーが相手のステージ。
サンバ系のノリで相当明るく行ってみました。
カウベルの音色やハイハット等パーカッションの音色に当時凝っていました。
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| World8ー大森林ー |
r10_world8.mp3 |
3.2MB |
エルフ属性のイケイケなお姉ちゃんが相手のステージ。
当時はー、ジュリアナとかー、マハラジャとかー、あったわけでー。
それはともかく、音楽の方は結構気に入っています。PCM同期演奏させるゲームって
それほどあまり無かったので(同人界では当たり前ですが)その特徴を全面に出した
曲を作ってみました。曲自体の作りはステージ的にも空っぽに近いですが。
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| World9ー浮遊大陸− |
r11_world9.mp3 |
3.6MB |
空中に広がる広大な浮遊大陸。そんな世界での戦いになるステージです。
後半とか結構気に入っています。
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| World10−砂漠ー |
r12_world10.mp3 |
4.4MB |
こちらもWorld8同様にボイスを多用したBGMにしてみました。
方向性的にはこういう方が好きですし、作っていて楽しいです。
当時個人的気に入ったBGMベスト3にランクインしていました。
各種音色も聴いてやって下さい。
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| World11ー魔界ー |
r13_world11.mp3 |
2.6MB |
最終ステージである魔界のBGMです。
重い空気の中最終決戦になるのですが、ラスボスは結構弱かった印象が・・・
そもそもゲーム自体ライトな感覚な物なのでそれくらいで良いのでしょうけどね.
ストーリー性を盛り込んだ楽曲に仕上げてみました。結構好きかも。
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| おたまちゃんのテーマ |
r14_otama.mp3 |
1.0MB |
おたまちゃんとは?
彼女は幽霊なのですが、かなりのんびり屋かつ楽天家でありまして、
折角の緊張感を台無しにしてしまうけど敵キャラ、という存在です。
その登場シーンです。
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| サムソン亀岡のテーマ |
r15_kame.mp3 |
1.4MB |
兄貴〜!サムソ〜ン!
そんな時代がありました。いや、ゲームの話題ですよ?
そんな彼らが登場するシーンの汗と肉体美のBGMです。意味不明。
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| ペシペシのテーマ |
r16_peshi.mp3 |
1.5MB |
最後の対決前のイベントシーンBGM。
メラメラの燃える炎、魔王のペシペシ(名前がまず弱い)。
そんなシーンで主人公が正義の闘志を燃やすイメージです。
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| Ending1 |
r17_ending1.mp3 |
4.2MB |
ペシペシは捨て台詞と共に破れ、世界に平和が訪れる。
そんなシーンを想定して作っています。曲の方もそれに合わせています。
このベースの音色はお気に入りで色々な曲で使った覚えがあります。
メインリードはX1時代からのお気に入り音色です。
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| Ending2 -Staff roll- |
r18_ending2.mp3 |
2.2MB |
スタッフロール時のBGMです。
自分の名前が登場する時って結構感動するのですよね。
苦労した分だけ達成感が大きくなります。
開発陣にとってもコングラッチュレーションなエンディングなのです。
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| New year |
r19_newyear.mp3 |
0.6MB |
密かにRHYME STARには仕掛けがあって、起動する時期によって
ローディングの音楽が変わります。これは正月時のBGM。
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| X’mas |
r20_xmas.mp3 |
1.3MB |
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クリスマスシーズン時のローディング曲です。
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SFC音源版 没曲#1(セレクト) |
rhyme_sfc27.mp3 |
0.9MB 2004/07/24 up |
当初スーパーファミコンでプロジェクトが動いていました。その初期に何曲か作曲打ち込みしていたのですが、プラットフォームがPCになった事でお蔵入りした曲データの1つです。FM音源板へと移植もしましたが、そちらも使わずじまいで結局PCM版、FM版と出来た没曲でもあります。mp3にプチプチ入っているのは簡易録音の為ですのでご了承下さいませ。
FM音源板はこちらのFM音源曲アップコーナーにありますので合わせて聴いて頂けると嬉しいです。
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SFC音源版 World2ー洞窟ー |
rhyme_sfc28.mp3 |
2.0MB 2004/07/24 up |
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スーパーファミコン(SFC)音源版のWorld 2 -洞窟-のBGMです。FM音源版に比べてTempoが早めで若干ハウス調になっています。というよりこちらが先に作った物なので元々はこうだった、という感じで聴いて頂ければと思います。音色の方のコンセプトはパーカッション以外大きく変わってはいません。
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