| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| King's Bounty -Battle- OPN version | kingsbounty_opn.mp3 | 1.8M | 2009/01/30
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1994年にStarCraftより発売された移植ゲーム「King's Bounty」から、通常戦闘シーンBGMのOPN版(FM3+PSG3)です。この頃はまだKOLINドライバーは開発中でして、独自仕様のミュージックドライバを使って演奏させていました。
移植ゲームですが、国内版の音楽は全曲私が作り直しました。当時ランズオブロアやマイトアンドマジック系等はオリジナル音源を耳コピ(カセットに録音して聞いて音を取る原始的な作業してました…)していましたが、ギアワークスやフリックスミックス等いくつかの作品はこのように日本向けに作り直してます。
で、何故かこのOPNの戦闘シーンだけ見つかったので公開です(副作用として他にFM-TOWNS用に作ったmidi版も発掘しました)。OPNA版も当然あるのですが、何故にOPNなのか…。
それはさておき、FMはメロ、ベース、ドラム、PSGはサブコードとスタンダードな音源の使い方をした曲ですので当時のPCゲームの雰囲気をサラリと思い出す程度の感じでしょうか。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| やったぜDRIVER! (ZMUSIC version) | yattaze_driver.mp3 | 1.0M | 2007/11/09 |
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1990〜1991年頃の楽曲です。
この曲、FM音源ドライバーを入手したらまず作る曲となっていました。同一の楽曲を演奏させてそのドライバーの特徴や癖を実際に耳で聴いてみるのがテーマです。記念すべき最初のバージョンはNAGDRVでした(このNAGDRV、購入したのですが、某ヒューマンの音楽担当の方に渡したまま帰ってきません。スペースマンボウのCDと一緒に。もう返してもらえないのでしょうけど…)。次に作ったのがPMD 68kバージョン。PMDはKAJAさんで有名なドライバーでもありますね。PC98版もお世話になった優秀なドライバーです。その次に作ったのが多分このZMUSIC版です。もう1つ作った気がしますが忘れ気味です。そんなわけで短い曲ですが雰囲気的にはボステーマとかシューティング的なノリで打ち込みました。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| THEME OF LITTLE GRAY | theme_of_little_gray.mp3 | 1.7M | 2007/11/09 |
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1990〜1991年頃の楽曲です。
矢追順一のUFO特集。当然皆様録画して何度も見た事かと思います。高校生時代、私はUFO&宇宙人に非常に興味津々でした。が、同時に怖さを覚えていまして。昼間にカーテン閉めて友達の家で秘蔵UFO映像!とかを見ていた気がします。そんな我々を恐怖のどん底に陥れてくれやがっていましたLITTLE GRAYという宇宙人。彼らを題材に音楽を作ってやろうじゃないかと思い立って作ったのがこの曲です。この曲、実は最初にX1版(FM音源8音版)を作っています。私がX68000を購入後、この曲を思い出して作り直してみたのが今回アップロードしたこの曲です。ドラマ仕立てのようになっていますが、きちんとストーリーがあったと思いました。その資料が無いので詳細は思い出せず不明ですが…(当時の私の事なのでどうせ妙な設定なのでしょうけど)。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| Shooting風? | shooting01.mp3 | 1.2M | 2007/11/09 |
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1990〜1991年頃の楽曲です。
高校卒業後だったでしょうか、ゼイロゾーンとか言う名のボードゲームがありまして、それを仲間内で遊んでいました。カセットテープを使う進行で、ミッションが下ると再生してその指示に従うという物なのですが、これがまたナレーションの味が出まくりな上に宇宙チックな効果音が雰囲気を(変に)盛り上げてくれて最高に面白かったです。話それましたが、そんなゼイロゾーンは名作だという事で作っているシューティングの題名にしたりしていた頃の曲です。と、よく分からない前置きですが要はシューティング用に作った曲という事で。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| Night Skipper | night_skipper.mp3 | 2.3M | 2007/11/09 |
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1990〜1991年頃の楽曲です。
過去に2度程音楽ディスクとして2HD1枚にFM音源の音楽を詰め込んだX68000用音楽集を出した事があるのですが、その中に収録されていた曲の1つです。確かこの曲は2回目のディスク収録ですね。当時私はこの手の音楽に妙にはまっていた頃でして、淡々と刻む16beatに7thの白玉コード、ベースは裏返る音色を切り替えた低いウッドベース風な物。落ち着いて長時間聴いていても疲れない物というのがテーマでした。空間系イフェクトがあると格段に楽になるのですがFM音源で表現するにはその奥行きというか雰囲気作りがなかなか難しかったのを思い出します。地味過ぎず派手過ぎず…そんな感じです。この曲は割とお気に入りでした。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| OPN music | opn_bgm07.mp3 opn_bgm10.mp3 opn_bgm11.mp3 opn_bgm12.mp3
| -.-M | 2007/09/29 |
| ■Comment■
恐らく1991年頃に作ったと思われるOPN仕様の楽曲です。何分古過ぎてあまり環境を覚えていません。9801DXだったか9801RXだったか…i286登場とかその頃の時代だと思います。
・opn_bgm07.mp3:何を想定したか殆ど覚えていませんが、RPGでいう所の異国の街という具合だったような気がします。
・opn_bgm10.mp3:これは塔ですね。上の07と関連してRPGシリーズだったと思います。
・opn_bgm11.mp3:6/8拍子は世代的に何となくシューティングを彷彿してしまいます。これを作った時もシューティングを想定していたのかも?元のMMLを見れば曲のイメージ等記述してあるのだと思いますがデータレベルでのサルベージは今後の課題です。
・opn_bgm12.mp3:一旦終わる曲になっています。この頃言わばHighQのようなSquare波形でフィルターを高速でいじったような音を好んで使っていました。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| RPG(no title) for X68k | RPG for x68kのページ | -.-M | 2007/09/04 |
| ■Comment■
1991年頃にX68000で自作したゲーム用のBGMを数曲アップロードです。例によってプログラム、グラフィック、BGMなど一人制作系のプロジェクト…。そしてこのRPG、アマチュア時代の自作最後の作品だと思います。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| Romanfia68k BGM | Romanfia68kページ | -.-M | 2007/08/16 |
| ■Comment■
1991年頃に友人が作っていたX68000のアクションゲーム用のBGMから数曲アップロードです。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| MERIO for X68000 BGM集 | MERIOページ | -.-M | 2007/07/15 |
| ■Comment■
1991年頃にX68000で自作したゲームのBGMを一部公開してみました。プログラムからグラフィック、BGM/SEと一人で制作です。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| OPNA unused | opna_unused.mp3 | 2.1M | 2005/12/21 |
| ■Comment■
OPNA音源(73音源)にて演奏している曲です。
FM音源6音+PSG3音+YAMAHAポコポコリズム6種ですね。
StarCraft時代に作った楽曲で、当時のタイムスタンプを見ると1992年となっていました。94年位かなと思いましたが、思った以上に古い曲でした。特に作品へ入れる事を想定せず作ったような気がします。なので実際にゲーム中に組み込まれる事もなくお蔵入りしていました。後に1998年頃思い出して別のPCM音源にてアレンジする事になります。
既に公開してあるこちらのページの「1st -OPNA to PCM-」はこの曲が原曲です。新旧の違いを聴き比べてみるとアレンジで私的な時代を感じる事が出来ます。
この曲のOPN版(FM3+PSG3)も作った気がしますがさすがに手元のCD-ROMには見当たりませんでした。当時CD-Rはとても高価な物で1倍速書き込みは当たり前。1日がかりで書き込みデータを最新のGUI環境であるWindows3.1で作っていた記憶があります。i486SX 66MHz速い!とか言いながら。バックアップ環境が飛躍的に向上した今こそPC9821のHDDをバックアップしたい所です。その前にモニタも故障して廃棄しましたしデータ自体取り出せないので困ってます。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| High Beat | HighBeat.mp3 | 3.1M | 2005/02/19 |
| ■Comment■
学生時代に作った楽曲です。SHARP X1のFM音源ボードにて作った曲ですので恐らく14年前位の物です。当時は帰宅して暇があるとX1を起動させ、プログラムしたりドット絵打ったり音色作ったり曲作ったりしていたのを思い出します。当時はこのようにハイテンポな楽曲が大好きでメタル等も聞いたりと今とは割と違った音が好みでした。Tempo180やTempo200なんてのも普通でした。この曲も大分早そうです。
楽曲はA-A-B構成です。別にA部分だけでも良いかなという感じですが色々試行錯誤をしていたりしました。この曲を作った動機部分となるSQ-Leadの3連符連発高速フレーズがポイントでしょうか...。高速にして歪ませた感じに聞こえるこの音色が当時大変気に入っていまして、この曲でも3チャンネル(左、右、ディレイ)使う豪華仕様となっています。確かOPM特有のパラメータDetune2を使った音色だと思います。ベースはオクターブまたぎのユニゾン風に聞こえる私的定番音色、ブラス風の音色もお気に入りです。他は結構メジャーな聞き覚えある音色です。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| StarFire 未使用曲5 | starfire_botu5.mp3 | 1.3M | 2004/10/03 |
| ■Comment■
StarCraft社から発売されたStarFireの没曲を発掘しました。恐らく1993年頃作成です。
左右で少しのディレイを付けて演奏させるパーカッション、FM音源6音しかないOPNAでは贅沢な使い方ですね。この曲の場合は更にベースにも2音使ってます。その効果を最大限に出せるように努力していたと思います、多分。メロディーなんて無くても勢いとノリでBGMとしてゲームを演出させる事を狙っています。肝心の実際どんなシーン用に作ったのかは忘れてしまっているわけですが・・・。後半のベル音色はお得意のアルゴリズム4番を使い、ベル部分とシンセパッド部分を独立して作成し合成しているお気に入り音色です。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| StarFire 未使用曲4 | starfire_botu4.mp3 | 1.4M | 2004/10/03 |
| ■Comment■
StarCraft社から発売されたStarFireの没曲を発掘しました。恐らく1993年頃作成です。
この曲はOPN版もデータ化しましたがOPNA版をアップロードしています。宇宙船内とか屋内用のBGMを想定していたと思います。コードで鳴らしているアコーディオン系の音色はX1時代から愛用しているのですが、パートとして聞くと非常に勿体ない使い方をしているような気もしたりして・・。StarFireはパーカッション系の音色とベースの音色に力を入れて作っていました。後半のベースの音色はX68000時代後期に作った物で仕事として音楽を作るようになってもこだわりの1つとして愛用しつづけていました。同じような音色でも色々なバリエーションがあるのです。アルゴリズムは5番を使い3つのキャリアの数値を微妙に変えてその曲にあった音へ調整していました。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| StarFire 未使用曲3 | starfire_botu3.mp3 | 1.9M | 2004/10/03 |
| ■Comment■
StarCraft社から発売されたStarFireの没曲を発掘しました。恐らく1993年頃作成です。
11年以上前の楽曲なのでどういったシーンを想定して作ったか既に忘れてしまっています。FM音源特有のこのベースの音色に金属音に聞こえるように試行錯誤の結晶であるハイハットオープンの音色(mp3なので白く歪んでしまっていますが)が聞いていると当時を思い出して懐かしい心境になります。このイントロで鳴っているタンバリンモドキもかなり試行錯誤して作りました。音色を作る時は音色作成用のスクリプトを作り、それを使ってDOS上で延々とエディット、コンパイル、再生を繰り返すのですよね。レスポンスを0.1秒でも早くする為にその作業にはラムディスクを作り、その環境下で音色作りを展開していました。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| StarFire 未使用曲2 | starfire_botu2.mp3 | 1.6M | 2004/10/03 |
| ■Comment■
StarCraft社から発売されたStarFireの没曲を発掘しました。恐らく1993年頃作成です。
宇宙空間を移動するシーンの曲か、施設内を移動するシーンを想定して作成したような気がする曲です。この頃はこういった感じのベースの音色が凄くお気に入りでして(今も好きですが)、低く太いベースの音色をいくつも作った気がします。しかしPSGの澄んだ音色は綺麗ですね。なかなか今時のアナログ音源でもこの音は出せないです。音色作りのノウハウがまだ甘いので作れないだけなのですけどね・・・
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| StarFire 未使用曲1 | starfire_botu.mp3 | 1.3M | 2004/10/03 |
| ■Comment■
StarCraft社から発売されたStarFireの没曲を発掘しました。恐らく1993年頃作成です。
Ending Staff Roll用に作ったと思います。Staff Rollに合うようなそれっぽい曲を、と作ったのですがソレっぽくなりすぎてしまいボツにしたような記憶がうっすらとあります。今聞くとメロディー等は当時を象徴するようなゲーム音楽らしくて懐かしさと共に新鮮さも多少感じたりします。ベースの音色も特に切り替えたりもしていませんし、楽曲構成も分かりやすいメロディー、コード、ベース、ドラムな構成ですね。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| The War Creater | TheWarCreater.mp3 | 1.5M | 2004/09/05 |
| ■Comment■
SHARP X1-G model10+FM音源ボードで作成した曲です。私が高校生の頃作った曲なのでかれこれ10数年前の物ですが、X1を動かす環境にて録音して頂けたのでせっかくだから公開してみました。
高校時代からは暇さえあればFM音源で曲を作ったり音色を作ったりキャラクターを書いてゲームをプログラムしたりと電脳な日々を過ごしておりました。そんな感じで曲を作る時は1週間で2〜3曲は最低でも作っていたと思います。作る事が楽しくて音以外でも無我夢中でしたね。
X1-Gは中学校の時に買ってもらい、しばらくカセットテープメディアで創作したりしていました。その後2D-FDドライブを2台増設、FM音源ボード搭載などと徐々にパワーアップさせ次に購入するX68000への土台となった思い入れのある8bit-PCです。気が向いたらX1の曲も聞き直しつつデジタル化出来たらいいなぁと思いつつこれを書いています。そんなX1-Gも後輩の家に嫁ぎまして現役動作させて貰っています。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| Rhyme star -Unused BGM#1- | rhyme_botu_opna.mp3 | 0.8M | 2004/07/24 |
| ■Comment■
STAR CRAFT社から発売されたRHYME STAR(ライムスター)の没曲です。ローディングの曲か、セレクトシーンの曲か、といった具合だったと思います。この曲は元々スーパーファミコン用の音源で作成していましたが、プラットフォームがPCとなったのでOPN/OPNA用に作り直しました。このデータはOPNA音源です。当時の聞いて欲しい所としてはやはりハイハットの音色(クローズとオープン)だったかと思います。1994年頭頃作成の短い小粒の曲ですが古き良き時代を思い出しつつ聞いてやって下さいませ。
RHYME STAR本編のBGMはこちらで全曲公開しています。
この曲のスーパーファミコン版もついでに上記RHYME STARページの最後にアップしてみました。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| opna_botu | opna_botu.mp3 | 1.4M | 2004/05/27 |
| ■Comment■
こちらもSTARCRAFT社で作ったPC98シリーズ用のFM音源ドライバで演奏されている曲です。入力は当然というか、当たり前というか、カスタム化したMMLを使ってます。音源は86音源で、使用パートはFM音源6音+PSG3音+YAMAHAポコポコリズムです。こちらも恐らく1993年頃の曲かと思います。FM音源曲はたくさんあるのですが、録音出来る環境が乏しくDATに記録している物から優先にアップしていこうかなと思いつつすっかり忘れていました。さて、曲の方ですがゲームに使う使わない関係なしに作った物です。RPG等を想定して作りまして、運が良ければどこかに使ってもらえるかなと思っていましたがプロジェクトでオリジナルRPGは制作せず、結局お蔵入りになった物です。特に音色的に小細工もしていない素直な楽曲だと思います。この曲は特にFM音源らしさは他に比べて少ないので今風のPCM音源とか普通の音にしても面白いでしょうか。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| opn_bass | opn_bass.mp3 | 0.9M | 2004/03/11 |
| ■Comment■
STARCRAFT製カスタムサウンドドライバーにて作成したPC98のOPN音源で演奏される曲で、恐らく1993年頃の作品です。OPNなのでFM音源3音+PSG3音です。前半はベース、ドラム、SFXのFM3音で引っぱり、後半は割と自信作のタンバリンもどき音色で終わらすというベースソロ的な短い曲となっております。この曲は確かSTAR FIREのプロジェクトに入る前に作った勝手なイメージ曲だったような気がします。実際には使うシーンが無く、そのままお蔵入りとなってしまったという良くあるパターンですが、FlixMixで復活させました。ドラムはBD,SD,HHC,HHOの定番セット+タンバリン。ベースの音色も細かく切り替えて、リリースレート調整でうまくスラップっぽくなるようにしていたりしますので曲を聞くというより音色を聞く、という感じでお願いします。
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| 曲名 | ファイル名 | ファイルサイズ | 公開日 |
| BlockSpeed | BlockSpeed.mp3 | 3.0M | 2002/07/20 |
| ■Comment■
1991年頃の曲かと思われます。私がまだ18歳か19歳の頃にX68000にて作った曲です。これは当時ブロック崩しゲームを友達とか自分だけでか忘れましたが作っていまして、それのメインテーマとなる曲です。OPM(FM音源8音+ADPCM1音)の構成です。カセットテープ(自作曲は初の物から全曲録音しています。これは就職前まで録音していた通算31本目に収録。)からmp3化した為に音質はとても酷い事になっています。割と当時の私のスタイル的にスタンダードな曲かも?
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