・属性
1=通常武器
2=通常装備
99=特殊武装
・弾数
多いほど良いが、バトルロイヤルと団体戦以外は戦闘ターンはデフォの設定では30。
・距離1、2
距離1〜2の範囲が武器の射程。
・範囲
熟練度が上昇した際、0を除く対応した番号によって各能力値が上昇。
・特殊
0 特に無し
1 シールド効果
2 移動力+10
3 ビーム攻撃無効
4 近距離攻撃半減
5 運動性+20
6 遠距離攻撃半減
7 ビーム攻撃半減
8 敵近距離攻撃半減
9 装甲+30運動-25
10 EN倍
11 命中判定1.5倍
12 EXAM効果
13 EN消費3/4ダメージ倍
14 運動性1.25倍
15 索敵+30
16 負けても経験値が多い
17 ポイント増加
18 戦闘後耐久、EN回復
19 弾数増
20 EXAM効果
21 シールド無効
22 運動性+40
23 装甲+60運動ー15
24 NTだと攻撃力増加
25 地上適正増加
26 水中適正増加
27 宇宙適正増加
28 空中適正増加
29 戦闘中、耐久力、EN回復
30 EN1/5消費でビーム無効
31 運動性1.5倍
32 弾数6倍
33 索敵X2
34 EN1/5消費でビーム無効+敵索敵減
35 戦闘中、耐久力、EN回復
36 足止め無効
37 足止め
38 EN回復
39 フェイズシフト装甲
40 ミラージュコロイド
41 補給装置(EN)
42 補給装置(弾)
43 ゼロシステム効果
44 デビル自己修復
45 反撃効果(ビーム系のみ)
・武器種類
0 特に無し
1 ビーム兵器
2 水中で攻撃倍
3 ヒート系
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