通常技


後ろ向きで攻撃なんてこいつくらいだな

発生が早いが横へのリーチが無い、始動は屈弱が中心なので使用頻度は少なめ
画面端での拾いとか屈弱より打点は高いのでRGから咄嗟に出すくらい
屈弱の方が食らい判定が低いので使える


おっす! おら名雪

判定が上に出るので対空に使えない事も無い(やや早だし気味)
名雪は対空攻撃がしょぼいので相打ち覚悟で出すのもあり
ヒットしたら強まで出してダウンからジャムかそのままダウンさせてジャムを摂取
これも弱同様、端での拾いに使う
基本的には繋ぎで使う

ジャムが1個以上で 中・屈中 の繋ぎが可能
僅かながらだがダメージアップが可能でヒット確認もしやすい

ジャム依存で発生が速くなったり、有利時間が増えたりする
ジャムが増えてくると連携にも使えるようになるので有利時間を活かしていろいろ出来る


うおおおおお今だ2げっとー!
遠中
頭から突っ込む
出始めは下半身無敵、その後は上半身無敵という謎な技
主に倒れ込み判定が出る5個から使う

5個以下の時の遠中も4ヒット目には必殺技キャンセルがかかる
これを利用して4ヒット目から弱キックに繋げられる(中キックは遅くて不可)
一応ダウンは奪える
ジャムが2個から4個の時は覚えておいたほうがいい
また2ヒット目にJ強を出して屈弱に繋げることも可能
目押しに近いですがダメージは上がります
基本的には5個以下の時は出さない
出してしまった場合は最後をジャムフェイントなどでキャンセルして隙を減らそう
ICゲージあればキックICなども考えてみよう

5個以上から倒れこみ部分に攻撃判定が発生
ヒット確認がしやすくある程度出し切って使える
出し切るなら相手のリコ確認も容易なのでしっかりと対処していこう
J強も遅めに出すとすかしになるので崩しで活用しよう

2枚目は5個以上からの倒れこみ部分

全体動作が多めなので最低でもガードさせれるようにしよう


お嬢様キック
前中
下段すかしの効果もあるので有効に活用出来ればプレッシャーにもなる
狙うとしたらみさきの屈強とか栞のD屈中あたりか

残りの持続部分を当てると弱が繋がるが持続を当てようとすると見てからリバサされそうな気もする

使うにはジャムが2個以上必要

暴発には注意
画面端での中拾いの時とかによく化けやすい

4.01になって中段になりました
相変わらず他の性能(発生、硬直)が微妙なんで使い勝手が微妙


余談だが1.10以前にこれがあった
この時は中段でJ強にキャンセルがかかったりととても優秀だった…


頑張れけろぴー

出が早くリーチもある技
リーチは通常技の中でも全キャラの中でもトップクラスを誇り、画面の3分2以上ある(佳乃の遠中より長い)
実はこの間合いが大事、名雪使いとしては是非覚えて欲しい間合い
単発でのヒット確認は難しいのでICとセットが基本
ICすれば 中(屈中)・強 と繋がりヒット確認も容易になる
(中or屈中が当たらないような距離なら直接強を当ててコンボに行く)
空中にいる相手に当たると距離が離れダウン効果もある

隙が大きく通常ガードで反確になるので要注意、ちなみにRGしてくれればRC出来るのでなんとかなる
気合でRCしましょう、2〜3発RGすれば着地出来ます
この時ディレイ攻撃に気をつけましょう
地味にこれが辛い

当てるにしてもガードを前提として
先端当てからジャムフェイントでキャンセルしたり、ころがるで逃げたり、くーでかわしつつ反撃したり、RFけろぴーの無敵時間を利用して反撃を潰したりと様々なことが出来る
ただし必殺技などを含んでおくと相手がRGの場合RCが出来ないので注意
名雪は幻影効果のある技や動きが多いので単調にならないように注意しよう

またモーションが大きく前に移動するので画面端での固めを抜けれることも可能です
中空ダッシュをしてくるようなら狙っても損はない
端だと限定コンボも食らうし、延々と固められてもメリットないので抜け出すのに使おう

ジャム変化
6個以上でヒット時にJC可、叩きつけ効果
7個以上でガード時にもJCが可能

叩きつけ効果がある6個以上は背の高いキャラ(美凪とか舞)にたいして立ち食らいだと強制ダウンさせることもあるので注意
必殺技を入れておくとすかります
遠中を組み込むなどして距離をおけば大抵は解決するのだが秋子だけは例外かも…
詳しくはコンボのところで


ねこみみにはなりません
屈弱
座高が低くなり、相手の牽制をかわしつつ攻撃出来る
コンボの始動技なので使用頻度は高め
こっから当て投げやD弱などの奇襲なども可能
使用頻度高めで攻撃の基点でもある
と言うかジャムが減るとこれくらいしかやる事がなくなるw
全キャラでも性能のいい方なんで上手く使おう

ジャムが2個以上ないと 屈弱・屈中 が繋がらないので注意
屈弱・中 の繋ぎは寝雪では基本なので覚えよう
他のキャラで 屈弱・屈中 の癖がついた人には注意


実は体操部
屈中
こちらも屈弱より座高がさらに低くなりつつ攻撃が出来る。
低くなる前に若干喰らい判定が上に出るのでやや先出し向き
若干だが前に進むので距離を詰めたりするのに使える、主に中距離での牽制用
牽制というより、相手が来るようなところで置いておく感じで使っていくと強い
ヒットしたら距離が近かったら 屈強→エリアル
遠かったら 強→中キック〜、ゲージあったら強からビーム
何もなかったら強からジャムFとかで隙消し

また名雪の食らい判定が小さく、しかも移動するので対空技としても機能する
相手が後ろにまで判定がない技で飛び込んでくるとヒットしやすい
ヒットした場合は 屈中・屈強→垂直J→【J強】 とかが入る
安定なら 屈中→IC→屈弱・中・強〜 あたりがおすすめ
キャラごとの当たり判定については EFZ-その他 の項目で
自分が端なら 屈中・強 とかも面白いです
もちろん強は当たりませんが逃げる効果も含んでいるのでこういうのもありますということで
ただし発生が遅めなので対空として使う場合はやや早出しを心がけよう
また完璧な対空技というわけでもないので過度な信頼は禁物

この技はジャムが無くてもヒット確認から強まで繋がるので牽制からのヒット確認が出来ると強いです
名雪の唯一とも言える牽制でもあります
と言ってそこまで振れるものでもなかったり


それにしてもこの蛙ノリノリである
屈強
横へのリーチはあまり無くガトリングルートも限られていて発生もやや遅め
姿勢が低くなりほぼ上全体をカバーするので早出しで対空に使える
また、JC可能で当たった場合はエリアル始動として機能する
(空中ヒット時は難しいが)
端だとコンボにもいけるので覚えておこう

ジャムが増えると発生がはやくなりそこそこ使えるようになる
判定も見た目どうりあるので警戒していない人には当たりやすい
0個の場合でもガード時にJC可能なんで覚えておこう

ジャム少ない場合には発生が遅いので対空として過信するのは止めよう

食らい判定が若干後ろに下がるので相手の技によってはかわしつつ当てることも出来る
RGからの反撃も狩れたりする技もある


I can fly
D弱
ダッシュからの攻撃
貴重な中段攻撃(初段は上段))、屈弱との対となる選択肢
次の技を中段にするために振ったりする技


大空寺
D中
多段攻撃なので攻めの起点ともなる技
2発当てた時の%はD弱より低いので覚えておこう

ダッシュから直接出した場合は全段屈G可能なので注意
3.05よりダッシュから攻撃の初段が屈G可能ということになったのでD中を出した場合はD中全体で1つの攻撃と認識されるためになったと思われる

相手が屈状態の時にある程度座高が低いとめくりでヒットする
起き攻め時に有効なので覚えておこう

主に段数を利用した、すかしとかがメインになりそうな使い方


けろぴー涙目
D強
ダッシュからすることあまりはないが
中距離あたりで先端を当てるように使うなら利用価値はあると思う
後は、ガトリングからの崩しでのすかしに使う程度

ヒットしたらバックダッシュJ強すかしからジャム


だーいぶ
J弱
連打キャンセル可能だがあまり使わない
これを使うくらいならJ中を使う
コンボ以外では使用しない、コンボでもあまりに使わないが…

補正とダメージがJ中よりいいので狙えるならこっちでもいい
判定もそこそこに強い


ぐるぐる謎判定D攻撃とモーション一緒なのに画像ファイルは違うんだよね
J中
多段技で空中では一番使える。
これで突進していくのが空中からの攻め方、エリアルにももちろん使用。
2〜4ヒット技でエリアルの際には%を考慮して当てていこう。
少なかったら1回でJCに繋げたり、高さが足りなかったら増やしたりとか使い分けよう
ジャム数でヒット数が減るので少ない場合は注意

またJ中の1発目をJ強でキャンセルすると攻撃が出ないでそのまま着地が出来る
RGのタイミングをずらしたり出来るので必須のテクニック
詳しくは起き攻めの項目で

判定がそこそこ強いので早出しで相手のJ攻撃に勝つこともある
昇りで出してみるのも手
ヒットしたらJ強まで繋げてジャム食い


これも同様
J強
リーチに優れており、敵を吹っ飛ばす
前ダッシュから突然出したり、エリアルの締めで出しておこう
適度にふっておいて相手にプレッシャーをかけるのもいい、ゲージも溜まるし
反撃が怖いので先端を当てるようにして使っていこう
バックジャンプで置いておくような感じで使っていくとよほどのことでは潰されない
ジャムにもよるが少ないうちは発生が遅めなので注意
後半になったらどんどん振っていける


逆だと首吊りにしか見えない
空中ダッシュ
ジャム8個以上より攻撃判定がつく
攻撃判定なので通常技でキャンセルすることも可能
低空Dコンボや崩しなどで使っていく


投げないか?アッー!くそみそ投げ
投げ
昔は優秀だった技

3.05より全ての追い討ちが削除
一応、くろいあくまは入りますが省略

すかし投げや当て投げ、空Dから投げるなど機会は多いので使うにはまだ使える
名雪の場合反対側に投げるので端での場合だと中央に逃がす意味もあるのでよく考えるように


一本足打法カッキーン!
空中投げ
全キャラに共通して言えるが発生がはやく、投げ間合いが広い
対空のひとつとして使える
他には受身狩りにも使える、威力は高めなので狙っても損はない
投げてジャムがなかったらジャム、ジャムが9個なら起き攻めにいこう

自分が壁を背負っており、くろいあくまを設置して低空で空中投げをすると追撃が可能
実践力は皆無だが…


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