起き攻め(端)
ダウンさせてJしてから空Dして置き攻めをする
基本の起き攻めはこの5つ
逃がさないようにかつワンパにならないように注意
3.05よりダッシュ攻撃の初段が屈ガード可能ということで大幅な見直しが必要
特に4と1からダッシュ攻撃する場合はD弱を増やすとか対策を練る必要がある
1 J中
2 J中(1)・J強すかし→屈弱
3 J強すかし→屈弱
4 J強すかし→D弱
5 J強すかし→投げ
J中
普通にJ中で落下する
基本的には2ヒットするが自キャラのダッシュの高さや相手の座高、こちらの攻撃を出すタイミングなどにも左右されるし、隙間あるとめくりにもなる
名雪側としてはここから有利にも立てるので以下の起き攻めと混ぜ合わせて使っていこう
ヒット後は普通にコンボ決めてダウンさせる
J中(1)→J強スカ→屈弱
J中の1ヒット目をJ強でキャンセルして着地する
上のとは違いJ中の2発目の中段攻撃ではなく屈弱の下段がくるためガードを揺さぶれる
割り込もうとして2発目にRGを狙っている相手にはよく決まるので利用価値はある
J強すかしとは違い中段のはやさが魅力的である
更には裏の選択肢で屈弱ではなくD弱でも可能
中段→下段という流れから中段→中段となるため立ちガード一択だが
ファジーでガードしている人には有効だろう
3.05からは初段が中段ではなくなったが固めからの崩しだと思えば…
ただし投げだけはしないようにJ強すかしと非常に似ているがJ中の硬直があるため
最速で投げを入力すると投げすかりモーションが出て失敗してしまう。
一旦、待てばいいんですが小技で潰される場合多いので狙うならその辺は考えて
小技が来ると読んでダッシュ攻撃が出来ればいいですねぇ
打点が高いとこっちが落とされるが…
小技を読んで無敵技のキックとかRFころがるとかやると読み合いになる
この場合は投げは狙わずに中段と下段で攻めよう
初段をRGで取られるととやや遅めにJ強を入力しないとすかしにならないので注意
J強すかし→屈弱
J強すかしからの下段攻撃
J強のモーションは出るものの実際には当たらないのでJ攻撃の中段だと思っていると下段で食らってしまう
俗に言うすかし下段というやつ
地味だが1と対となる選択肢だと思っていい
1とこれで基本の2択だと思う
画面端だと結構痛いコンボを入れることが出来る
(ジャム0でも屈弱始動で3500前後は取れる)
J強によるすかしが入るため相手の暴れに弱いので注意
屈弱の座高が低いのでリバサを回避出来る場合もあります…
また早めに入力すると普通にJ強(中段)が当たります
ジャムの個数や相手の高さにも左右されますがギリギリで当てれるようになると強い
J強すかし→D弱
J強すかしからの中段攻撃
上の別の選択肢、J強すかしからは下段だと思っているとDから攻撃
こっちも結構重要、とりあえずワンパにならないように
隙間があって小さいキャラだと飛び越えてしまい攻撃が上手く入らないので注意
完璧に端なら問題ありませんが…
またはD弱する前に屈弱とか振りつつ、少し距離を置いておくのも手の一つ
画面端だと全キャラ入るので問題ないです
座高低いキャラだと当たるまでに時間があるのでわかりやすいかも…
繭とかいい例ですね
状況的にはそこまで不利でもないのでそこから攻め立てる感じで
J強すかし→投げ
J強すかしから投げる
下段ガードを固めつつステップモーションを見てから立ちガードをしてくるかもしれない
また打撃に加えてガードを固めている人もいる、そういう場合の選択肢がこれ
利点もあるが欠点もあるのでいくつか説明を…
・投げの性能
名雪の場合反対側に投げるのでやや使い勝手が悪い
端でハメ殺すという印象があるため、確実に殺せる状況じゃないとやや使いづらい
端に残したほうがコンボも強いので使い勝手は微妙
投げた場合の起き攻めもありますがやっぱり端の方が強いと思います
・暴れ
迷い無き暴れだと潰されます
流石にこれは相手とゲージ見てからやるのもいいかも
青コン食らって逆転とか萎えるので…
・ジャンプ
ジャンプでも回避されることがあります
投げ失敗の立ち強が出た場合だと相手がこれをRGしなくてはならないので仕込みJじゃないと叩き落されてまた起き攻め継続です
似たような状況でこちらのJ強が遅れた場合にやると超低空が相手を空投げしたりする場合もあります
ジャンパー判定には使えるかも