必殺技


けろぴーはここ(236+攻)
飛び道具にしてはやたらと大きい
後、ゲージも溜まりやすいような気がする


爆裂! Vゴール!

真っ直ぐに飛ぶ
使うなら超遠距離での牽制に置いておく感じで使う
もちろん遠距離が得意ではない名雪は接近するかゲージを溜めることをおすすめする
基本的に使わない…


サイドががら空きだ!

斜め45度に飛ばし、やや先読みの対空に使用
空中から攻めてくる相手には有効だが地上ダッシュから攻めてくるような相手には使わないように
弱連発してると低空Dで攻めこんでくるような相手にはたまに中をまぜるといいと思う
基本的には空中Dから攻めてくる人が多いので使うなら中を使ってもいいかも


ロベルトネタだとわかった人は俺と握手
強(RF)
強は弱と同等な放物線を描く
強には長い無敵時間があり牽制抜けて攻撃出来るのが強み
通常技からキャンセルして出せるが発生が遅くてコンボにはならない

けろぴーを蹴った時に攻撃判定が発生するので蹴る前に前に押されただけで無力になるので距離をおきガードを前提として出したい
前に押す以外にもJするだけで回避出来ます
その際、保険にFICをかけておくというのもあります
青ICゲージを全部消費するのでかなり勿体無い気もしますが
無敵は長いが割りこみには不向きと言えます
無敵を活かして牽制に合わせられるような使い方がベストです
光ったの見てから確定する技もあるので注意

8個と9個だとRFけろぴーの軌道が若干違う(9個だとやや上になる)
ほんとどうでもいいことだな…


QBK
特殊(S)
その場で当たり判定のないけろぴーを出す
有効な使いどころが不明だが、考えたものを少し紹介

・連続でやるとゲージが溜まる
ゲージ重要なんで溜めましょう

・出して攻めて来た相手を対空で潰す
上と連動しているが中距離などで出して攻めて来た相手をJ強とか屈強、キック、空中投げなどで迎撃する

・起き攻めで出す
とりあえず出す、投げと屈弱、D弱〜からの3択で攻める
警戒して固まっているようなら投げれるし
知っている相手なら潰してくるがこちらも屈弱を出しているのでめったには潰されないだろう
他にも攻撃を振るのを読んで前中とかいろいろと出来る

特殊以外はFIC対応
タイミングは蹴った瞬間あたりです


ころがるんだおー(41236+攻
前後にころがる
ヒット時にくー(214+攻)でキャンセル可能
何に使うんだろうw


ごろごろ任意に蹴れる場所決めれたらこれも使えたのにな

前に転がる
最後の足にのみ判定がある
食らい判定は小さいので飛び道具を撃った瞬間とかに出せると理想的
長森の弓投げとか遠澪の弓矢がいい例ですね
地を這うような飛び道具とかFICには注意


バイバイキーン当たったら拍手

後ろに転がる
コンボにほとんどならなく、使い勝手がかなり悪い
逃げ専用かも
ヒットしたら受身不能状態になるという特性を持つ
自分が端を背負っていると追撃が可能
連続でやって青ICまで溜めてをやると永久コンボになる


名雪球キックは飾りです
強(RF)
かなり優秀
ガトリングからコンボになるし、追撃が可能

ヒットして中央なら追い討ちから起き攻め、画面端ならエリアルに移行
追い討ちはジャムにもよるが 中・強 で起き攻め
中だけを当てたなら2個摂取出来る
少ない場合には中を当てて2個食べよう
一部のキャラには(七瀬など)には中が当たらないのでそのまま食べよう

ころがる〜の時点で60%を切ると追い討ちが難しくなるので注意。無理だったらダウン復帰を狙って受身狩りをするのも手

ジャムが少ないと途中で途切れてしまうので注意
4個以上の時に使うのをおすすめする
途切れると相手の反撃もあるので使わないがいいです
また見てから確定する技もあるので相手やゲージには十分注意していこう

ガードされてもRGコマ投げ以外では反確ないのが嬉しい
コマ投げを持ってないキャラには非常に有効
ノーマルガード後もほぼ5分なので強気に屈弱振っておくのも手、読んで前中とかもいい

RFはジャム数が増えることによりヒット数が増える
ヒット数はジャム数+2


なゆちゃんキックだおー(623+攻)
ジャムによって性能が大きく変化する技
ジャムが2個以上無いと使えない


鋭角キック

発生が早めで、斜め45度方向に飛ぶ
ヒット時には大抵はダウンを取れるがこちらも硬直があるので起き攻め&ジャム摂取が難しい
中と比べて発生が早いのが特徴
起き攻めで出すとめくりでヒットさせることも可能です


貴様にこれが潰せるか
9個時にはワイヤー属性が付く
補正もいいのでダメージアップが期待できる
画像だとわかりにくいなヽ(´Д`;)ノ


鈍角キック下りの2枚目めくりの3枚目

発生がやや遅めで、弱より若干低めの軌道で飛ぶ
こちらは攻撃後の硬直が少なく起き攻めが可能
弱同様、ダウン確定技ではないので繋げすぎた時などは注意
発生がやや遅めなので繋げすぎると繋がらないときもあるので注意
繋がらないと思ったら弱に切り替えよう

2個以上で使用可能 1ヒット
5個以上で2ヒット
7個以上で3ヒット
画像で左から順に並んでいます

7個以上のときに出る3ヒット目でめくれたりも出来ます
主に起き攻め時に使用


ダウンバーストも回避するぜ
強(RF)
ジャムの数に比例してヒット数が多くなる
外すと隙だらけでリターンもあまりので使わないだろう
無敵時間はRFの中で1番あるのが特徴

RF版のヒット数はジャム数+3


内股にエロさを感じるドーピングコンソメジャム
イチゴジャムおいしい(特殊 屈特殊)
ジャムが増える
名雪の重要技
相手をダウンさせた時や遠距離で食べるのが一般的

どうでもいいがダウンした時ではなくダウンして起き上がった時にジャムが減る
ダウンしてジャムが減るのはかなり昔のバージョンです…
みさきのダウンバーストで9個から0個になったのは遠い昔のこと(ノД`)
誰も覚えてねえよww

屈+特殊でフェイントジャム(1枚目)
食べるモーションだが実際には増えない
使い方しだいでは結構使える
センスが問われる技


このクッション欲しい
くー(214+攻)
派生技、ここから以下の技に派生します
なお座高が極端に低くなるので澪の弓矢や舞の麦穂凪、一部のキャラの屈弱などがかわせたりもします

3.05よりいろいろと強化された(派生が増えた)
ここからステップ、バックステップが可能になった

他のキックは出せないが何故か弱キックだけ使用可能
1個以上限定でこんなのが入ります

屈弱・中・強→くー→弱キック

要するにくーを入れただけ
2個以上のときにしかキックは使えないのがこれを使うと1個でもキックからダウンを奪うことが可能です
弱キックなんで微妙ですが
バグっぽいけど修正されるまではありがたく使おう


ふーじこちゃーん
うにゅ?(くー中 弱)
J弱のモーションで突進する。
くーでかわした時に当てる程度、隙が大きいのでIC必須
ICしたら低空Dから攻めを継続出来るのでゲージがあるならこれでもいい
ネタですが相手の起き上がりにこれをめくりでかさねるとIC後に変な軌道で飛びます
IC後の戻り現象はステップめくりでも同じような現象が起こるのでめくりのときの発生するようです


何もしないとこれ
保険 相打ち狙い
威嚇
けろぴーはあそこ(くー中 中)
けろぴーを投げる技
発生は遅く、攻撃後の硬直も長い
けろぴーの発生が投げた直後からあり、低空ダッシュを潰す事もある
上からくる相手には牽制になる程度と考えた方がいい
前後で軌道を変えることも可能
後ろでこちら側に飛び、前で端まで飛んでいく
前での軌道は中けろぴーの軌道に似ており、最後は落下するのが特徴
もちろんダッシュには弱いので上手く使っていこう

まだまだ頑張るけろぴー
うにゅう(くー中 強)
派生技では使える方だが隙が大きいので結局は使えない…
Cと同等の使い方をしていこう。

どうやらこのCにジャム変化はないらしく通常技のCとは別の技として認識されているようです。
つまりJキャンセルや叩きつけ効果はないということ

3.05より必殺技、超必キャンセルが可になり使い道がちょっと増えた


せめてJC出来れば…
うにゅ〜(くー中に 屈強)
屈強のモーションで攻撃する
JCはかからないがICが可能
使い勝手は微妙

くーの派生でこれだけ派生が早いような気がする
これだけくーの硬直の倒れる部分をキャンセルして出しているっぽい?

うにゅぅ同様 必殺技、超必キャンセル可能


水瀬家秘伝の謎ジャムうお まずっ
イチゴジャムおいしい(くー中 特殊)
性能は通常時の特殊ボタンとほぼ一緒
屈+特殊でフェイントジャムが出る
ジャムを掲げるモーションがないので普通に比べて音がないのとやや速いのが特徴


後ろにごろごろ 鈍足警報前に(ry
ローリング移動(くー中 前+特殊&後ろ+特殊)
前+特殊は前に移動、後ろ+特殊は後ろに移動
敵が近い場合ならこれで後ろに逃げる程度
逃げてるところをリーチのある技や飛び道具でやられたりもする
攻撃判定も無いし、移動も遅いので使い勝手が悪い
移動中にIC可能

3.05より移動中に派生技、必殺技、超必にキャンセルがかかるようになった
(超必は2個以上から可能)
派生及び、必殺技はジャムに基本的には比例して出来るようになる
つまり0個でも使える「けろぴーはここ」はいつでもキャンセルがかかり
2個以上のときはキックでキャンセルがかかり、派生系は0でも出来るからいつでも可能
例外でくーのみ7個以上で出せる


ジャムが9個時にジャムorフェイントジャムをすると慣性付きで移動する
微妙な小ネタだな


くーからの派生表作りました、間違いとかありましたらどうぞ

くー うにゅ?   
  けろぴーはあそこ   
  うにゅぅ けろぴーはここ
    ころがるんだおー(1個以上)
    なゆちゃんキックだおー(2個以上)
    くー
    イチゴジャムおいしい
    イチゴジャムおいしい(フェイント)
    くろいあくまだおー
    びーむーだおー
    超級だおー電影弾
  うにゅ〜 けろぴーはここ
    ころがるんだおー(1個以上)
    なゆちゃんキックだおー(2個以上)
    イチゴジャムおいしい
    イチゴジャムおいしい(フェイント)
    くろいあくまだおー
    びーむーだおー
    超級だおー電影弾
  イチゴジャムおいしい    
  イチゴジャムおいしい(フェイント)   
  ローリング移動 うにゅ?
    けろぴーはあそこ
    うにゅぅ
    うにゅ〜
    けろぴーはここ
    ころがるんだおー(1個以上)
    なゆちゃんキックだおー(2個以上)
    くー(7個以上)
    イチゴジャムおいしい
    イチゴジャムおいしい(フェイント)
    くろいあくまだおー(2個以上)
    びーむーだおー(2個以上)
    超級だおー電影弾(2個以上)
  ステップ  
  バックステップ
  なゆちゃんキックだおー(1個以上・弱のみ)  

3秒後にお前はボンだ
どーん熱い 熱いよ
くろいあくまだおー(236236+攻)
一定時間後に爆発する設置物を出す
端でダウンさせた時に設置して固めたり、保険で置いておいたり
ヒットさせると受身不能なのが特徴
4.01から発生が速くなったがやっぱり使えないw

レベルによって爆発の威力が上がっていく
画像の2枚目はレベル1、3枚目はレベル3


あにきー提供:彩京
びーむーだおー(214214+攻)
ゲージ技で一番使える技
ゲージは全てこれに費やしてもいいくらい
補正率とダメージが素晴らしくいい技

レベル1は上入れっぱなしでOK
佐祐理は屈食らいだと途中からヒットしないので注意
3ヒット目でさっさと下を入れておこう

レベル2の場合は追撃も出来るので闇雲に当てても駄目
追撃方法は
当てる→外す→2発当てる→外す→以下当てる で相手より先に着地が出来て追撃が可能
強も追撃は可能だが
ビーム+追撃とビームを全て当てるでは威力に大差が無いので気にする必要はない
全て当てると言うのは全弾命中と言う意味ではなく上に上昇しながら当てていくと言う意味です
なおやられ判定が大きい相手には上と下で2ヒットする場合がある
効率よくダメージアップが出来るので心がけよう(ただし補正は高くなる)
中と強は当てた後はエリアルまで可能だが殺せる状況でもない限りは 中・強→エリアル でダウンを奪い
2択をするのをおすすめする

RFゲージをかなり減らせるのも特徴
1ゲージでもなかなか減るので相手の青が溜まっている状況なら撃つべきだと思います


東方不敗
地味ながら糞性能
超級だおー電影弾(強+236236)
威力が非常に高い
BMEから発生が速くなってガトリングからキャンセルで入るほどはやくなった

システム上の変更で体力ゲージが赤くないと使えない
リバサとかリコイルから出してもそこそこ効果はある

JG不能(RGは可能)なんで相手が起き攻めで飛び込んできた時にやるとそこそこ効果はある
自分が端背負っていると全段ヒットしないので注意

結果的に見ればビームの方が使い勝手がいいので使うことはあまりない
ただし威力がかなり高いので体力が点滅くらいならほぼ倒せる
2枚目の画像のとこでわかるが補正(体力が1/3)が入っていてもこの威力(゚∀゚)

4.01になって受身不能になりました

全キャラの潜在の中でもトップクラスの性能かと思われます
発生の早さ、無敵の長さ、空中G不可、威力の高さ、補正の低さ、受身不能、アンチアーマー、ICが可能、反撃されにくいと揃ってます
青IC出来る状況であれば1発逆転も可能です

特徴で書きましたが唯一のアンチアーマーなのも覚えておいたほうがいいと思います


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