コンボ


ジャム0時のコンボはこちら


リプレイ 


難易度
状況限定 どこでも
0個以上
始動技 屈弱
コンボ構成 屈弱*n・中・強
SPゲージ なし
RFゲージ なし
ダメージ 1277
キャラ限定 なし
リプレイ なし

ジャムが無くても出来るコンボ、基本はこれ
基本的にはこれにジャムの数や位置、ゲージの有無によってコンボを変えていくだけ

ゲージがあるならビームまで繋げる
青ICが溜まりそうなら強までで止めておいてゲージ温存というのも手
赤ならICしてGCからビームまで繋げる、わずかだが威力がアップする
青ICが溜まりそうなときはICは止めとく

体力差やラウンドからも考えて行動しよう
↑これが一番重要

1個
中から屈中が繋がるので僅かながらダメージがアップする
また1個以上なら くー→弱キック というのもある
1個で出せるのはバグだが修正されるまではありがたく使おうw

2個
キック(中)が使えるのでこちらでダウンを奪ってジャムを食べていける
屈弱からはリーチのある屈中に繋げたほうがいいので2個以上ならコンボになるのでこっちを代用。
他はだいたい一緒だが、キックが使えるのでゲージがない時の締めにはこれを使おう
2ゲージ以上ある場合はジャムを増やす目的で使ってもいいですね

3個
空中ダッシュも2回出来るので撹乱しつつ、ダメージチャンスを作ろう
キックでダウンを奪いつつ、ジャムを溜めていこう

4個
RFころがるが全段ヒットするので多少は幅が広がる
(赤ICの使い道が増える)
割り込みに使ったり、起き攻めを抜け出すのに使ったりと活用しよう

5個
遠中が全段HITとなり非常に使い勝手がよくなるのでヒット確認などが容易になる
これを中心にして攻め立てよう

6個〜7個
キックやビームでダウンを奪いつつ ジャムを食べよう
6個〜7個のときに限らないが立ち回りでのゲージ溜めなども考えると面白い
6個から立ち強で1部のキャラがダウンするので注意

8個
空中ダッシュに攻撃判定がつくのでループコンボ*n→ビームという流れでダメージを奪いつつダウンもとっていこう
また空中ダッシュが3回出来るようになって更に面白くなる

9個
キックにワイヤーがついてちょっと幅が広がる
基本は8個と一緒


長々とジャム別に書いたが結局はダウンさせれれば何でもいいですw
覚えるのは下にあるコンボだけ


難易度 ☆☆
状況限定 どこでも
8個以上
始動技 屈弱
コンボ構成 屈弱・中・強→J→【空中ダッシュ・J中(1)】→着地→ループ
SPゲージ 1
RFゲージ なし
ダメージ
キャラ限定 食らい判定が低いキャラには不可
リプレイ 1-1

8個以上の有名なコンボ

補足
J中(1)よりJ弱の方がダメージが高いが地上での繋ぎが難しくなる
中・屈中・強 とやる場合はループを減らした方がいい
通常は 中・強 の方がダメージは高いがループするとヒットバックにより距離が離れるのでその場合は 屈中・強 とつなぐ
着地から直接強も繋がりますが難しいので実践向きではないですね
ループは増えますが…

締めはびーむで安定
目的はダメージではなく安定したダウン
1で十分です
ゲージも結構回収しているので


対秋子

身長の高さから6個以上の時は立ち強をいれると確実にダウンしてしまう
キックを入れる場合は遠中の倒れこみ部分から繋げましょう
びーむも同様

ループするなら 屈弱・中→J中(1)・空中ダッシュ こんなコンボも出来ます
こちらは他キャラでも出来ますが
密着に近いような状態でないといけないのが辛いですが


難易度
状況限定
9個以上
始動技 屈弱
コンボ構成 屈弱・中・強→弱キック→青IC→【J強】→J→【J強・J強】→着地→屈強→J→【J強】→J→【J強】
→【空中ダッシュ・J弱・J強】→着地→J中・強→J中・強
SPゲージ なし
RFゲージ
ダメージ
キャラ限定
リプレイ 1-2

青ICあって9個あるときの端のコンボ
青IC後のJ強とかはディレイが必要です


難易度
状況限定 中央から端
始動技 屈弱
コンボ構成 屈弱・中・強→びーむだおーLv2→強→キック弱→青IC→バックダッシュ空振りJ強→着地→J強→空中ダッシュ→J強
→着地→屈強→J→【J強】→J→【J強】→【空中ダッシュ・J弱・J強】→着地→J中・強→J中・強
SPゲージ 2
RFゲージ
ダメージ
キャラ限定 なし
リプレイ 1-3

両方が揃ったときの高ダメージコンボ


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