ジャム0コンボ
リプレイはこちら ■
| 状況限定 | どこでも |
| 始動技 | 屈弱 |
| コンボ構成 | 屈弱*n・中・強 |
| SPゲージ | なし |
| RFゲージ | なし |
| ダメージ | 1277 |
| キャラ限定 | なし |
| リプレイ | 1-1 |
ジャムが無くても出来る、基本はこれでOK
つーかこれくらいしかないw
基本的にはこれにジャムの数や位置、ゲージの有無によってコンボを変えていくだけ
キャラ限もないので中まで繋がったら必ず強まで繋がる
ゲージがあればビームまで繋いだり、ICしてもう一回ガトリング決めたりするだけ
中段やD攻撃などからも若干%は減るが基本コンボに変化はない
0個以上
ゲージがあるならビームまで繋げる
青ICが溜まりそうなら強までで止めておいてゲージ温存というのも手
赤ならICしてガトリングからビームまで繋げる、わずかだが威力がアップする
基本的にはビームは中で撃つのがいいと思う
相手が死にそうな時とかは駄目押しで弱を撃つのもいい
体力差やラウンドからも考えて撃とう
↑これが重要
1個以上
基本は0と一緒
中から屈中が繋がるので僅かながらダメージがアップする
攻撃レベルの低下により無理してまで繋げる必要なないが…
キックが使えなくないし、ころがるもカスヒットするので注意
一応くーからキックは出せます
2個以上
屈弱からはリーチのある屈中に繋げたほうがいいので2個以上ならコンボになるのでこっちを代用
他はだいたい一緒だが、キックが使えるのでゲージがない時の締めにはこれを使おう
キック後は起き攻めが可能だがBだと発生が遅いのでガトリングを繋げすぎると繋がらない場合がある
不安ならAの方を使おう
3個以上
初期状態
空中ダッシュが2回出来るので撹乱しつつ、ダメージを与えていこう
キックでダウンを奪いつつ、ゲージを溜めていこう
ジャム無しならゲージが重要なのでジャムあるうちは極力キックの方がいいと思います
| 状況限定 | 画面端付近 |
| 始動技 | 屈弱 |
| コンボ構成 | 屈弱・中・屈強→J→【J強・DJ中(1)】→着地→中・遠中・屈強→J→【J中・J強】→J→【J弱・J中・J強】 |
| SPゲージ | なし |
| RFゲージ | なし |
| ダメージ | 3597 |
| キャラ限定 | なし |
| リプレイ | 1-2 |
画面端で屈弱が当たったときの基本コンボ
遠中を省いてもいい
難易度は上がるが着地後に【J弱*2・J中・J強】→中・屈強〜というのも可能
| 状況限定 | 画面端付近 |
| 始動技 | J強 |
| コンボ構成 | 【J強→DJ中・J強スカ】→着地→中・屈強→J→【J中・J強】→J→【J中・J強】 |
| SPゲージ | なし |
| RFゲージ | なし |
| ダメージ | 2895 |
| キャラ限定 | なし |
| リプレイ | 1-3 |
J強がHITしたときのコンボの一例
この運びと画面端での拾いは必須なのでいろんな状況から出来るようにしておこう
後、いろいろとアドリブがきくのもポイント
中から遠中まで繋げていいし、上のように 弱・中 を挟んでもいい
リプレイではもっとも簡単なコンボにしました。
| 状況限定 | 画面端付近 |
| 始動技 | 屈弱 |
| コンボ構成 | 屈弱・中・屈強→J→【J強・DJ中(1)】→着地→中・屈強→J→【J強】→J→【J強】→青IC→【J強】→【DJ強】 →着地→屈強→J→【J強】→J→【J強】→【DJ弱・J強】→着地→中→屈強→J→【J中・J強】→J→【J中・J強】 |
| SPゲージ | なし |
| RFゲージ | 青MAX |
| ダメージ | 7173 |
| キャラ限定 | なし |
| リプレイ | 1-4 |
青ICがMAXの時に狙える端限定のコンボ
下段攻撃が始動なので狙える機会も多い
ダメージも7000オーバーするので非常に強い
ちなみに青IC以前のコンボは端で当たったときの基本コンボなので重要
基本形とも言えるので是非出来るようにしたい
ディレイの部分とか最速で入れなければいけないよな部分もあるので練習あるのみ
2回目の着地後の地上での拾いはやや難しいので直接Jしてコンボにいってもよい
後、【DJ弱・J強】の部分をはやく入れると中で拾えなくなるのでそういう時も直接コンボへ
| 状況限定 | 画面端 |
| 始動技 | D弱 |
| コンボ構成 | D弱・D弱・D中(2)→着地→中・屈強→J→【J強】→J→【J強】→青IC→【J強】→【DJ強】 →着地→屈強→J→【J強】→J→【J強】→【DJ弱・J強】→着地→中→屈強→J→【J中・J強】→J→【J中・J強】 |
| SPゲージ | なし |
| RFゲージ | 青MAX |
| ダメージ | 6556 |
| キャラ限定 | なし |
| リプレイ | 1-5 |
D攻撃始動の場合のコンボ
ダッシュからの崩しが弱くなったので使い勝手(始動)は微妙ですが
| 状況限定 | 画面端付近 |
| 始動技 | J強 |
| コンボ構成 | J強→DJ中・J強スカ→着地→中・屈強→J→【J中・J強】→J→【J強】→青IC→【J強】→【DJ強】 →着地→屈強→J→【J強】→J→【J強】→【DJ弱・J強】→着地→中→屈強→J→【J中・J強】→J→【J中・J強】 |
| SPゲージ | なし |
| RFゲージ | 青MAX |
| ダメージ | 6869 |
| キャラ限定 | なし |
| リプレイ | 1-6 |
JCがHITした場合の青ICコンボ
初めの部分の繋ぎが楽なのでこれから練習するのもいいかも
こちらも高ダメージなので練習あるのみ
| 状況限定 | どこでも |
| 始動技 | 屈弱 |
| コンボ構成 | 〜強→青IC→中・屈強→J→【J強】→J→【J強】→DJ弱・J強→着地→中・遠中・屈強→J→【J中・J強】→J→【J中・J強】 |
| SPゲージ | なし |
| RFゲージ | 2本 |
| ダメージ | 6987 |
| キャラ限定 | なし |
| リプレイ | 1-7 |
中ビーム後の青ICMAXでのコンボ
威力もなかなか高め
初めの部分を 【J強】→青IC→【J強】→着地→中〜 とすると僅かだがダメージがアップする
遠中は直前のBを当てた時に%が70%以上あると 遠中−屈強 と繋がる
IC後の中を省くとかして%を増やすと可能