偏見に満ちた職業紹介
これは私自身が思った率直な感想です。
思い違いもあるので「へ〜、そういう風に見てるヤツもいるんだな」ぐらいの
軽い気持ちで読んでください。クレームは受け付けません(笑)
| 職業(略号) | 特徴 | 短所 | パーティ組んだ時の感想 | 高LVダンジョンでは? |
| Bard(BRD) 吟遊詩人 |
マナを一切使用せず延々と 魔法効果が使える |
何をやっているのか わかりずらい |
早足の歌は良いね | 複合歌でパーティの 戦闘能力が高まる |
| Cleric(CLR) 聖職者 |
回復や治療、蘇生にかけては 右に出るものはいない |
パーティメンバーが死んだら 気まずい |
DD撃たなくていいから Healしてplz |
経験値backの蘇生 Planeでは必須クラス |
| Druid(DRU) 司祭 |
各所にワープポイントを持ち、 移動するのは得意 |
TAXIや宅配便の代わりを させられる事あり |
補助回復、補助戦闘、 GG担当 |
同左 |
| Enchanter(ENC) 妖術師 |
他のクラスには無い、変わった 魔法が沢山ある |
かなりの部分でSHMと重なる | 寝かしてplz | 寝かし必須 |
| Magician(MAG) 魔術師 |
色んな物が召還出来る | パーティではあまり歓迎されない? | 最近MAG見ませんね | RESI下げ担当 |
| Monk(MNK) 修道士 |
素手でも強い(っていうか素手) 死にマネが得意 |
重量制限が非常に厳しい ROOTを使った戦法ではする事無し |
ひたすら削ってください | SuperPull 花形 |
| Necromancer(NEC) 降霊師 |
ソロ最強。 | 町に入れない場合あり | DoTよろしく | 危険地帯での死体 回収 |
| Paladin(PAL) 英雄 |
1日1回HP全回復 前線で戦える |
攻撃魔法がUNDEADに限られる | メインタンクお願い | StunからROOTの取り 回しで敵減らし |
| Ranger(RNG) 森林警備員 |
マイキャラ参照 | マイキャラ参照 | 面白すぎ(笑) | 削りとサブタンク |
| Rouge(ROG) 盗賊 |
バックスタブで大ダメージを 与える |
商人に嫌われる傾向あり | BSよろしく | 鬼BSと鍵開け、死体牽引 場所によっては必須 |
| Shadow
Knight(SHD) 影法師 |
NEC系のハイブリッド | 他のハイブリッドに比べると Healが出来ないのが痛い |
Ahhh I feel mach better | 魔法によるFDで2nd
Puller サブタンクもこなす |
| Shaman(SHM) 呪術師 |
各種補助魔法が充実している | 充実しすぎて覚えるのが大変 | SoW plz | 各種補助魔法とSHによる 2nd Healer |
| Warrior(WAR) 戦士 |
血の塊。ひたすら殴る | 回復役がいないと辛過ぎ | タンク任せた | 壁役 Medi不要なので ターゲッターなど |
| Wizard(WIZ) 魔法使い |
攻撃魔法最強 ワープも出来る |
いつも座っている | 撃て撃て〜 | 最短時間で一気に削る 戦略的に重要 |
全員レンジャーのパーティを何度か組んだ事があるのですが、非常に楽しい(笑)
誰かがタンク、誰かがDD、誰かが弓、誰かがヒール。
誰でも何の役でもこなせる。
カラナ平原ですら「集合」の一声でワラワラと集まってくる(笑)
レンジャーって結構苦労が多いから、苦労している者同士、連帯感があるのも良いですね。
(2ndでWIZやっていますが、ヨソのパーティにWIZが居たらモロ敵視しちゃいますからね。
WIZ同士で組もうなんて思った事もありません。)
ソロ向き度
他の人と時間が合わない、自分だけで儲けたい(笑)などの理由からソロを
重視する人がいます。リスクは多いが、経験値は丸取りなので伸びが良い。
| 職業(略号) | ソロ向き度 | パーティ度 |
| Bard(BRD) 吟遊詩人 |
○ あらゆる歌を駆使し、 強敵でも撃破できる |
◎ 34になるとマナ回復歌が歌え、 キャスタに喜ばれる |
| Cleric(CLR) 聖職者 |
△ 攻撃魔法は専業に及ばないので ソロは難しい |
◎ 回復してこそ聖職者 |
| Druid(DRU) 司祭 |
◎ 各所にワープポイントを持ち、 狩場を移動出来る。凧上げも強力 |
○ GGer、サブHealerとして 重宝されるが、室内ダンジョンは苦手 |
| Enchanter(ENC) 妖術師 |
○ Petを盾としてそこそこ戦える |
◎ 混戦になればENCの出番 ミソを始め、各種buff |
| Magician(MAG) 魔術師 |
◎ 強力なPetが出せる | △ 全員キャスタのパーティなら 良いが・・・ |
| Monk(MNK) 修道士 |
△ MendとFDで危険度は少ないが、 青相手で勝てない |
○ FD Pull
が必要な時は必須要員 しかし TAUNTが出来ない |
| Necromancer(NEC) 降霊師 |
◎◎ 最強のPetと魔法で敵無し | △ 死体召還は便利だが・・・ |
| Paladin(PAL) 英雄 |
△ 攻撃魔法が少ないため 苦戦必至 |
◎ Healも出来るTANKとして重宝される |
| Ranger(RNG) 森林警備員 |
○ 凧上げが出来る(笑) KKにも 単独で乗り込める |
○? SnareとTAUNTだけ |
| Rouge(ROG) 盗賊 |
△ 攻撃力はあっても回復力がない |
△ 戦闘中にPPしてるんじゃないか?と 疑われる事あり(実話) |
| Shadow
Knight(SHD) 影法師 |
○ Petと魔法でそこそこいける | △ PALがいると立場が危うい |
| Shaman(SHM) 呪術師 |
◎ Petと魔法でNECに次ぐソロ度 | ○ ENCとCLRの予備 |
| Warrior(WAR) 戦士 |
△ 回復手段が無い。HPが多過ぎ | ◎ TANKとしては最良 |
| Wizard(WIZ) 魔法使い |
○ 攻撃魔法最強 狩場の移動も楽 |
○ GGer+とどめの一撃 |